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GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output

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Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机

丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00

没有评论

谈论 Game Boy 就是在谈论纯粹的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了第一款 便携式可互换墨盒控制台. 他们希望复制之前在 NES 上取得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最畅销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的第一个版本是 俄罗斯方块, 将控制台推向顶峰的视频游戏。 多年后会是 神奇宝贝 一款让笔记本电脑重获新生的产品,让一代人从任天堂手上开始了解电子游戏。 如果你还记得当你第一次打开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏附带的纸板箱时进入你身体的紧张,或者如果你第一次通过连接电缆更换神奇宝贝时吓坏了,留下来让我们回顾一下 Game Boy 及其所有型号的历史.

Game Boy 的起源

要了解 Game Boy 的成功,您必须及时回顾一下。 第二次世界大战后,任天堂一直是一家销售日本纸牌游戏的公司。 1950年,利用华尔迪斯尼制作的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决定押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,而且 公司陷入危机.

在多次涉足最奇异多彩的业务之后,任天堂得出的结论是他们必须进入玩具市场。 不久之后,任天堂在推出其第一个街机后最终将沉浸在视频游戏业务中。 不久之后,任天堂发布了属于第一代游戏机的彩色电视游戏。 最后,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该设计由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制作过各种玩具。 他的灵感来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。

在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了第一个带有方向键的版本,即一生的十字头。 这些“小机器”只有一场比赛,他们奠定了 手持控制台底座. 与此同时,任天堂决定也进入台式机领域,以 Famicom 对抗世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 首次在国际上取得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。

8位阶段

游戏男孩原创

1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了标准。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。最初的 Game Boy 的两个竞争对手都有彩色屏幕,而任天堂的有一个绿色背景的悲伤小单色屏幕,对比度非常差。

然而,这部剧对任天堂来说却是非凡的。 这个想法不是要以其规格征服市场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,控制台显着 更便宜,消耗更少的能源. 与 Atari Lynx 相比,它特别突出的地方在于尺寸。 Lynx 几乎和今天的 Nintendo Switch 一样大,而 Game Boy 可以装在口袋里。

最初的 Game Boy 有一个 基于 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是市场上最强大的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 销售控制台 的时间。

游戏男孩口袋

Game Boy 的第一次改款登场 1996. 它明显更薄、更紧凑。 它消耗的电量更少,因此改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的错误之一是移除了电池寿命 LED。 在公众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。

Pocket 已售出 七种颜色 不同的。 如果不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 市场上发生了翻天覆地的变化,这将是这家日本公司的最后一款 1996 位便携式游戏机 神奇宝贝. 的红色和绿色版本 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时间内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版本并准备跳转到西部之后,任天堂改变了 Game Boy 的计划。

显然,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩前进, 10 年后的原始控制台。 然而,神奇宝贝会改变一切。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了大量资源——他们不希望由几个不会编程的极客开发的怪物狩猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 还是在最糟糕的时候取得了成功:Game Boy 已经到了产品生命周期的尽头。 这就是他们从袖子里拿出新产品的方式:Game Boy Color。 然而,在 1998 年 XNUMX 月,也就是彩色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,返回到 AA 电池的 Pocket 的背光版本。

游戏男孩的颜色

Game Boy Color 是许多人(包括这位编辑)开始玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它已经分发到世界所有国家。

这个版本 几乎保留了Game Boy Pocket的设计,但它没有继承 Light 的背光 - 从这里我们向任天堂所有 XNUMX 年代的孩子们致以问候,他们最终因为在 Game Boy 上眼睛疲劳而戴上了眼镜。 可能是出于自治的考虑。

关于处理器,架构得以保留,但 芯片 显着地 更加强大, 由 Sharp 修改的版本,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞争中脱颖而出,尽管如果没有早期神奇宝贝游戏的成功,它可能永远不会达到现在的销售水平。 事实上,神奇宝贝的历史与这款游戏机有着密切的联系。 神奇宝贝黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的颜色看起来非常漂亮。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的销售热潮而匆忙发布,从而稍微推迟了 Game Boy Advance 的发布时间。

使用 Advance 跳转到 32 位

游戏男孩前进

幸福是美好的,永远不会迟到。 Advance终于在年内问世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。

Game Boy 的继任者采用了横向格式,获得了人体工程学——如果说任天堂笔记本电脑有什么特点的话,那就是非常不舒服,让我们这么说吧。 该设计由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他的工作室 Curiosity Inc. 进行,他们一针见血,因为目前大多数便携式游戏机都保留了这种格式。

Game Boy Advance 是 落后 对于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,虽然卡带从控制台突出,但因为最初的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半大小。 它还与他们的大部分配件兼容。

在内部,Advance 采用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 而且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕相比,它看起来很大。

这个控制台添加了 L 和 R 按钮, 以及连接电缆的新连接器。 该型号唯一的主要设计缺陷再次是它没有背光。

游戏男孩高级 SP

2003 年,Game Boy Advance 家族又一次飞跃,推出了 SP。 一个保留了原始 Advance 硬件的控制台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 第一次放弃了 AA 电池,转而采用电池供电。 虽然他的强项是 背光灯. 最后,世界上的孩子们无需使用手电筒就可以将神奇宝贝瘾君子粘在毯子下。 我们再次强调 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、第一代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 然而,Game Boy Advance 舞台真是一个奇迹,因为任天堂使用这些游戏机 重新发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些控制台上。 这个想法很出色,因为当 Big N 推出超级马里奥世界或耀西岛时,拥有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出生或还很小,这使得这些游戏机的目录迅速增长,他们的观众目标看到这些游戏就好像它们是新游戏一样。

游戏男孩微

Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 但是,显然,在任天堂,有人不知道如何阻止他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺寸,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。

售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒谬,考虑到它的价格更是如此。

这款游戏机无非是任天堂的实力考验。 向其竞争对手展示,尽管 Game Cube 在台式机市场上表现不佳,但他们可以制造像 Advance SP 一样的游戏机,但它可以放在一只手掌中。 它以各种颜色出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时间,并保持 60 Hz 的屏幕。

Game Boy 作为向后兼容平台

在下一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力保持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢失了,但玩家可以继续在游戏机的下插槽中玩游戏。

由于这个想法,玩家能够将他们的神奇宝贝从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的控制台提供更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并使用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。

Nintendo DS Lite 也保留了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精致版本。 不过这个功能在任天堂DSi及其XL版上被完全移除,只能运行任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量极少。

目前,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的作品已经在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即便如此,随着 2022 年宣布关闭 3DS 和 Wii U 商店,所有这些用于 Game Boy 游戏机的宏伟视频游戏目录仍然难以合法访问。 我们剩下的唯一希望就是服务 任天堂开关在线,它已经带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因此如果在某些时候也包括这些便携式控制台的游戏也就不足为奇了,即使我们不得不将自己限制在由任天堂。

文章的完整路径: El Output » 视频 » 报告 » Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机在 Google 新闻上关注我们

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谈论 Game Boy 就是在谈论纯粹的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了第一款 便携式可互换墨盒控制台. 他们希望复制之前在 NES 上取得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最畅销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的第一个版本是 俄罗斯方块, 将控制台推向顶峰的视频游戏。 多年后会是 神奇宝贝 一款让笔记本电脑重获新生的产品,让一代人从任天堂手上开始了解电子游戏。 如果你还记得当你第一次打开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏附带的纸板箱时进入你身体的紧张,或者如果你第一次通过连接电缆更换神奇宝贝时吓坏了,留下来让我们回顾一下 Game Boy 及其所有型号的历史.

Game Boy 的起源

要了解 Game Boy 的成功,您必须及时回顾一下。 第二次世界大战后,任天堂一直是一家销售日本纸牌游戏的公司。 1950年,利用华尔迪斯尼制作的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决定押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,而且 公司陷入危机.

在多次涉足最奇异多彩的业务之后,任天堂得出的结论是他们必须进入玩具市场。 不久之后,任天堂在推出其第一个街机后最终将沉浸在视频游戏业务中。 不久之后,任天堂发布了属于第一代游戏机的彩色电视游戏。 最后,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该设计由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制作过各种玩具。 他的灵感来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。

在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了第一个带有方向键的版本,即一生的十字头。 这些“小机器”只有一场比赛,他们奠定了 手持控制台底座. 与此同时,任天堂决定也进入台式机领域,以 Famicom 对抗世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 首次在国际上取得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。

8位阶段

游戏男孩原创

1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了标准。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。最初的 Game Boy 的两个竞争对手都有彩色屏幕,而任天堂的有一个绿色背景的悲伤小单色屏幕,对比度非常差。

然而,这部剧对任天堂来说却是非凡的。 这个想法不是要以其规格征服市场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,控制台显着 更便宜,消耗更少的能源. 与 Atari Lynx 相比,它特别突出的地方在于尺寸。 Lynx 几乎和今天的 Nintendo Switch 一样大,而 Game Boy 可以装在口袋里。

最初的 Game Boy 有一个 基于 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是市场上最强大的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 销售控制台 的时间。

游戏男孩口袋

Game Boy 的第一次改款登场 1996. 它明显更薄、更紧凑。 它消耗的电量更少,因此改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的错误之一是移除了电池寿命 LED。 在公众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。

Pocket 已售出 七种颜色 不同的。 如果不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 市场上发生了翻天覆地的变化,这将是这家日本公司的最后一款 1996 位便携式游戏机 神奇宝贝. 的红色和绿色版本 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时间内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版本并准备跳转到西部之后,任天堂改变了 Game Boy 的计划。

显然,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩前进, 10 年后的原始控制台。 然而,神奇宝贝会改变一切。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了大量资源——他们不希望由几个不会编程的极客开发的怪物狩猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 还是在最糟糕的时候取得了成功:Game Boy 已经到了产品生命周期的尽头。 这就是他们从袖子里拿出新产品的方式:Game Boy Color。 然而,在 1998 年 XNUMX 月,也就是彩色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,返回到 AA 电池的 Pocket 的背光版本。

游戏男孩的颜色

Game Boy Color 是许多人(包括这位编辑)开始玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它已经分发到世界所有国家。

这个版本 几乎保留了Game Boy Pocket的设计,但它没有继承 Light 的背光 - 从这里我们向任天堂所有 XNUMX 年代的孩子们致以问候,他们最终因为在 Game Boy 上眼睛疲劳而戴上了眼镜。 可能是出于自治的考虑。

关于处理器,架构得以保留,但 芯片 显着地 更加强大, 由 Sharp 修改的版本,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞争中脱颖而出,尽管如果没有早期神奇宝贝游戏的成功,它可能永远不会达到现在的销售水平。 事实上,神奇宝贝的历史与这款游戏机有着密切的联系。 神奇宝贝黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的颜色看起来非常漂亮。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的销售热潮而匆忙发布,从而稍微推迟了 Game Boy Advance 的发布时间。

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幸福是美好的,永远不会迟到。 Advance终于在年内问世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。

Game Boy 的继任者采用了横向格式,获得了人体工程学——如果说任天堂笔记本电脑有什么特点的话,那就是非常不舒服,让我们这么说吧。 该设计由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他的工作室 Curiosity Inc. 进行,他们一针见血,因为目前大多数便携式游戏机都保留了这种格式。

Game Boy Advance 是 落后 对于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,虽然卡带从控制台突出,但因为最初的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半大小。 它还与他们的大部分配件兼容。

在内部,Advance 采用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 而且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕相比,它看起来很大。

这个控制台添加了 L 和 R 按钮, 以及连接电缆的新连接器。 该型号唯一的主要设计缺陷再次是它没有背光。

游戏男孩高级 SP

2003 年,Game Boy Advance 家族又一次飞跃,推出了 SP。 一个保留了原始 Advance 硬件的控制台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 第一次放弃了 AA 电池,转而采用电池供电。 虽然他的强项是 背光灯. 最后,世界上的孩子们无需使用手电筒就可以将神奇宝贝瘾君子粘在毯子下。 我们再次强调 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、第一代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 然而,Game Boy Advance 舞台真是一个奇迹,因为任天堂使用这些游戏机 重新发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些控制台上。 这个想法很出色,因为当 Big N 推出超级马里奥世界或耀西岛时,拥有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出生或还很小,这使得这些游戏机的目录迅速增长,他们的观众目标看到这些游戏就好像它们是新游戏一样。

游戏男孩微

Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 但是,显然,在任天堂,有人不知道如何阻止他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺寸,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。

售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒谬,考虑到它的价格更是如此。

这款游戏机无非是任天堂的实力考验。 向其竞争对手展示,尽管 Game Cube 在台式机市场上表现不佳,但他们可以制造像 Advance SP 一样的游戏机,但它可以放在一只手掌中。 它以各种颜色出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时间,并保持 60 Hz 的屏幕。

Game Boy 作为向后兼容平台

在下一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力保持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢失了,但玩家可以继续在游戏机的下插槽中玩游戏。

由于这个想法,玩家能够将他们的神奇宝贝从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的控制台提供更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并使用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。

Nintendo DS Lite 也保留了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精致版本。 不过这个功能在任天堂DSi及其XL版上被完全移除,只能运行任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量极少。

目前,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的作品已经在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即便如此,随着 2022 年宣布关闭 3DS 和 Wii U 商店,所有这些用于 Game Boy 游戏机的宏伟视频游戏目录仍然难以合法访问。 我们剩下的唯一希望就是服务 任天堂开关在线,它已经带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因此如果在某些时候也包括这些便携式控制台的游戏也就不足为奇了,即使我们不得不将自己限制在由任天堂。

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BOY ADVANCE_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10GAME BOY ADVANCE播报讨论上传视频任天堂品牌的游戏机GAME BOY ADVANCE,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA, [1]2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。 [1]GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂的下一代掌机为任天堂DS。中文名GBA外文名Game Boy Advance开发商任天堂株式会社发行公司任天堂株式会社主机销量全球累计8100万台发售日期日本-2001年3月21日向下兼容GB(包含GBC)改版机型GBA SP,GBM游戏媒介GBA专用卡带、GB专用烧录卡带下一代产品任天堂DS(2004年)产    地日本发光方式需要外界的光照射才能看清显像背    光不发光屏    幕2.9英寸 240x160 TFT 反射型液晶彩色显示屏屏幕尺寸40.8mm x 61.2mm目录1历史沿革▪正式公布▪上市▪改版机SP推出2基本简介3国行GBA▪沿革▪软件阵容▪相关分析4游戏大作▪超级机器人大战系列▪恶魔城系列▪黄金太阳系列▪宝可梦系列▪高级战争系列▪星之卡比系列▪火焰之纹章系列▪逆转裁判系列▪塞尔达传说系列▪光明之魂系列▪召唤之夜系列▪最终幻想系列▪银河战士系列▪洛克人ZERO系列▪游戏王系列5限定版主机6周边设备▪专用电源▪联机线▪背光系统▪烧录卡▪其他7硬件指标▪键位说明▪主机资料8注意事项9联机说明▪支持1卡多人玩的游戏▪不支持1卡多人玩的游戏▪与NGC联机▪对战平台▪型号代码10历史意义11改版机型历史沿革播报编辑正式公布任天堂公司1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计划。 [2]2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAME BOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚(NGC)的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。 [2]从20世纪90年代开始,Game Boy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。掌上游戏机即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软件《宝可梦》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。它延续了Game Boy的优势。GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。 [3]上市2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。 [2]改版机SP推出GBA SP2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。 [2]任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。 [2]表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。 [2]基本简介播报编辑任天堂公司GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。GBA于2007年上半年全面停产。国行GBA播报编辑沿革2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。 [1]销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。 [1]2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》; [1]四个月后,以688元的价格推出小神游SP。 [1]年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。 [1]2004年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。 [4]由于GBA软件缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软件无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软件在国内的销售。 [4]次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡行动; [4]向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。 [4]2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏, [4]不乏第一方及第三方大作。 [4]2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。 [1]2005年6月,神游官方宣布,当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。 [1]软件阵容任天堂官方中文版《陆海空大战》截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、 [4]《高级战争》系列多款作品、《宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、 [4]《风来的西林》、《马力欧与路易基rpg》、《马力欧对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、 [4]《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。 [4]而最后正式发行的,只有8款。 [4]原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。 [4]由于GBA软件缺乏保护措施,所发售的汉化软件无一例外地在第一时间遭到破解并被发布。 [4]相关分析国行GBA软件,并未过审神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。 [5]为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢? [6]一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。 [6]游戏页面从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。 [6]但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。 [6]最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬件,不卖软件”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。 [6]游戏大作播报编辑超级机器人大战系列超级机器人大战A超级机器人大战R超级机器人大战D超级机器人大战OG超级机器人大战OG2超级机器人大战J恶魔城系列恶魔城:月之轮回恶魔城:白夜协奏曲恶魔城:晓月圆舞曲黄金太阳系列黄金太阳:开启的封印黄金太阳:失落的时代宝可梦系列宝可梦火红·叶绿宝可梦红宝石·蓝宝石宝可梦绿宝石宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队·青之救助队宝可梦弹珠台:红宝石·蓝宝石高级战争系列高级战争1高级战争2星之卡比系列星之卡比梦之泉星之卡比镜之迷宫火焰之纹章系列火焰之纹章:封印之剑火焰之纹章:烈火之剑火焰之纹章:圣魔之光石逆转裁判系列逆转裁判1逆转裁判2逆转裁判3塞尔达传说系列塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑塞尔达传说-缩小帽光明之魂系列光明之魂1光明之魂2召唤之夜系列召唤之夜铸剑物语召唤之夜铸剑物语2召唤之夜铸剑物语3起源之石最终幻想系列最终幻想1最终幻想2最终幻想4最终幻想5最终幻想6银河战士系列银河战士融合银河战士零点任务洛克人ZERO系列洛克人ZERO1洛克人ZERO2洛克人ZERO3洛克人ZERO4游戏王系列游戏王5双重恶魔游戏王6游戏王EX3(国际版1)游戏王国际版2游戏王GX游戏王2006游戏王7(不是标准规则 而是魔族召唤系统)游戏王8同上限定版主机播报编辑宝可梦红/蓝宝石SP2003年11月28日宝可梦红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「宝可梦红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。GBA2004年9月9日宝可梦火红/叶绿限量版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《宝可梦火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。GBA2005年,塞尔达缩小帽限量版GBA SP主机发售这款机器全球限量竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,可以看看自己的运气,通过正版软件回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。2005年9月13日内置真正自发背光屏幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄色色调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想象外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。宝可梦中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。周边设备播报编辑专用电源电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Betop也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。联机线有很多GBA游戏都是支持多人模式联机的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽快感。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。背光系统为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,它本身不会发光,让太阳光通过屏幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间刺激眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。烧录卡GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于芯片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。其他GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA打印机、GBA电视接收器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。硬件指标播报编辑键位说明GBAGBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(Controller Button A)(A)GBA游戏按键B键(Controller Button B)(B)游戏按键R键(Controller Button R)(R)游戏按键L键(Controller Button L)(L)GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C)GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D)GBA电源开关(GBA Power Button)(K)GBAGBA音量调节键(GBA Music Button)(M)扩充插口(J)GBA索带位置 (O)耳机插口 (N)扬声器 (F)主机资料屏幕:反射型TFT液晶屏幕游戏页面屏幕面积:40.8毫米×61.2毫米屏幕对角尺寸:2.9英寸屏幕分辨率:240×160最大发色数:32000色CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA专用游戏) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC游戏)RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部);256KB VRAM(CPU外部)游戏页面声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途电源:两节AA干电池或GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140g对应软件:Game Boy Advance 专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元注意事项播报编辑活动现场1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附件请尽量不要使用。2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。4.不得损坏GBA或者附件。5.连接GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。任天堂公司7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件。10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。联机说明播报编辑GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。支持1卡多人玩的游戏1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连接好其他的GBA游戏机。2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连接的画面。4.等待所有机器进入联机等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。不支持1卡多人玩的游戏1.将游戏卡插入GBA内,并且连接好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。与NGC联机GBA不仅能够和GBA联机,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连接使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连接线。对战平台1.GBA模拟器的联机速度快2.支持网络联机对战平台3.支持外网环境,内网需要跟外网联机,网通和电信连还需要网桥.4.联机人数支持1-2人5.注意事项1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。2.如果连接弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif文件。3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。4.修改头像就双击己方头像。5.修改昵称就单击己方昵称。6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。7.如果直接关闭联机房间的窗口可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器.8.旧版和最新版联机可能会产生点小问题.型号代码型号代码AGB,意为AdvancedGameBoy进击的游戏男孩。 [7]历史意义播报编辑GBA的热销大大增强了第三方软件商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的SQUARE也无法漠视GBA的利润诱惑, [8]任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。 [8]GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。 [8]柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发… [8]游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。 [8]改版机型播报编辑GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2003年2月上市,采用新潮折叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。 [9]另外就是2005年9月上市的小型化改进型“Game Boy Micro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。 [9]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output

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Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机

丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00

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谈论 Game Boy 就是在谈论纯粹的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了第一款 便携式可互换墨盒控制台. 他们希望复制之前在 NES 上取得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最畅销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的第一个版本是 俄罗斯方块, 将控制台推向顶峰的视频游戏。 多年后会是 神奇宝贝 一款让笔记本电脑重获新生的产品,让一代人从任天堂手上开始了解电子游戏。 如果你还记得当你第一次打开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏附带的纸板箱时进入你身体的紧张,或者如果你第一次通过连接电缆更换神奇宝贝时吓坏了,留下来让我们回顾一下 Game Boy 及其所有型号的历史.

Game Boy 的起源

要了解 Game Boy 的成功,您必须及时回顾一下。 第二次世界大战后,任天堂一直是一家销售日本纸牌游戏的公司。 1950年,利用华尔迪斯尼制作的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决定押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,而且 公司陷入危机.

在多次涉足最奇异多彩的业务之后,任天堂得出的结论是他们必须进入玩具市场。 不久之后,任天堂在推出其第一个街机后最终将沉浸在视频游戏业务中。 不久之后,任天堂发布了属于第一代游戏机的彩色电视游戏。 最后,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该设计由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制作过各种玩具。 他的灵感来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。

在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了第一个带有方向键的版本,即一生的十字头。 这些“小机器”只有一场比赛,他们奠定了 手持控制台底座. 与此同时,任天堂决定也进入台式机领域,以 Famicom 对抗世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 首次在国际上取得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。

8位阶段

游戏男孩原创

1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了标准。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。最初的 Game Boy 的两个竞争对手都有彩色屏幕,而任天堂的有一个绿色背景的悲伤小单色屏幕,对比度非常差。

然而,这部剧对任天堂来说却是非凡的。 这个想法不是要以其规格征服市场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,控制台显着 更便宜,消耗更少的能源. 与 Atari Lynx 相比,它特别突出的地方在于尺寸。 Lynx 几乎和今天的 Nintendo Switch 一样大,而 Game Boy 可以装在口袋里。

最初的 Game Boy 有一个 基于 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是市场上最强大的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 销售控制台 的时间。

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Game Boy 的第一次改款登场 1996. 它明显更薄、更紧凑。 它消耗的电量更少,因此改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的错误之一是移除了电池寿命 LED。 在公众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。

Pocket 已售出 七种颜色 不同的。 如果不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 市场上发生了翻天覆地的变化,这将是这家日本公司的最后一款 1996 位便携式游戏机 神奇宝贝. 的红色和绿色版本 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时间内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版本并准备跳转到西部之后,任天堂改变了 Game Boy 的计划。

显然,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩前进, 10 年后的原始控制台。 然而,神奇宝贝会改变一切。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了大量资源——他们不希望由几个不会编程的极客开发的怪物狩猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 还是在最糟糕的时候取得了成功:Game Boy 已经到了产品生命周期的尽头。 这就是他们从袖子里拿出新产品的方式:Game Boy Color。 然而,在 1998 年 XNUMX 月,也就是彩色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,返回到 AA 电池的 Pocket 的背光版本。

游戏男孩的颜色

Game Boy Color 是许多人(包括这位编辑)开始玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它已经分发到世界所有国家。

这个版本 几乎保留了Game Boy Pocket的设计,但它没有继承 Light 的背光 - 从这里我们向任天堂所有 XNUMX 年代的孩子们致以问候,他们最终因为在 Game Boy 上眼睛疲劳而戴上了眼镜。 可能是出于自治的考虑。

关于处理器,架构得以保留,但 芯片 显着地 更加强大, 由 Sharp 修改的版本,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞争中脱颖而出,尽管如果没有早期神奇宝贝游戏的成功,它可能永远不会达到现在的销售水平。 事实上,神奇宝贝的历史与这款游戏机有着密切的联系。 神奇宝贝黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的颜色看起来非常漂亮。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的销售热潮而匆忙发布,从而稍微推迟了 Game Boy Advance 的发布时间。

使用 Advance 跳转到 32 位

游戏男孩前进

幸福是美好的,永远不会迟到。 Advance终于在年内问世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。

Game Boy 的继任者采用了横向格式,获得了人体工程学——如果说任天堂笔记本电脑有什么特点的话,那就是非常不舒服,让我们这么说吧。 该设计由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他的工作室 Curiosity Inc. 进行,他们一针见血,因为目前大多数便携式游戏机都保留了这种格式。

Game Boy Advance 是 落后 对于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,虽然卡带从控制台突出,但因为最初的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半大小。 它还与他们的大部分配件兼容。

在内部,Advance 采用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 而且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕相比,它看起来很大。

这个控制台添加了 L 和 R 按钮, 以及连接电缆的新连接器。 该型号唯一的主要设计缺陷再次是它没有背光。

游戏男孩高级 SP

2003 年,Game Boy Advance 家族又一次飞跃,推出了 SP。 一个保留了原始 Advance 硬件的控制台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 第一次放弃了 AA 电池,转而采用电池供电。 虽然他的强项是 背光灯. 最后,世界上的孩子们无需使用手电筒就可以将神奇宝贝瘾君子粘在毯子下。 我们再次强调 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、第一代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 然而,Game Boy Advance 舞台真是一个奇迹,因为任天堂使用这些游戏机 重新发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些控制台上。 这个想法很出色,因为当 Big N 推出超级马里奥世界或耀西岛时,拥有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出生或还很小,这使得这些游戏机的目录迅速增长,他们的观众目标看到这些游戏就好像它们是新游戏一样。

游戏男孩微

Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 但是,显然,在任天堂,有人不知道如何阻止他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺寸,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。

售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒谬,考虑到它的价格更是如此。

这款游戏机无非是任天堂的实力考验。 向其竞争对手展示,尽管 Game Cube 在台式机市场上表现不佳,但他们可以制造像 Advance SP 一样的游戏机,但它可以放在一只手掌中。 它以各种颜色出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时间,并保持 60 Hz 的屏幕。

Game Boy 作为向后兼容平台

在下一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力保持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢失了,但玩家可以继续在游戏机的下插槽中玩游戏。

由于这个想法,玩家能够将他们的神奇宝贝从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的控制台提供更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并使用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。

Nintendo DS Lite 也保留了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精致版本。 不过这个功能在任天堂DSi及其XL版上被完全移除,只能运行任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量极少。

目前,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的作品已经在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即便如此,随着 2022 年宣布关闭 3DS 和 Wii U 商店,所有这些用于 Game Boy 游戏机的宏伟视频游戏目录仍然难以合法访问。 我们剩下的唯一希望就是服务 任天堂开关在线,它已经带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因此如果在某些时候也包括这些便携式控制台的游戏也就不足为奇了,即使我们不得不将自己限制在由任天堂。

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BOY(任天堂Game Boy系列第一代)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心Game Boy是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共3个义项)展开添加义项GAME BOY播报讨论上传视频任天堂Game Boy系列第一代收藏查看我的收藏0有用+10Game Boy(简称GB,日语:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机。Game Boy是任天堂Game&Watch的后续商品。GB拥有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机。任天堂GB的下一代掌机为2001年推出的任天堂GBA。GB由游戏家横井军平设计开发。使用可随时更换的游戏卡带存储游戏,并可通过通信电缆与其他Game Boy通信,进行联机对战。中文名Game Boy缩    写GB开发商任天堂株式会社发行公司任天堂株式会社销    量全球1.2亿台(截止到2001年)改版机型GBC、GBL、GBP上市时间1989年上市作    者横井军平等下一代产品GBA(2001年)目录1历史沿革▪开发阶段▪正式公布▪首发大作▪买断版权▪软件商重生2硬件相关▪硬件参数▪周边功能▪GB改版机▪改版机GBC3游戏软件4历史意义5主机销量6中国行货GB7历史轶事历史沿革播报编辑开发阶段任天堂总部大楼1987年以后,NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对任天堂造成了严重的威胁,山内溥对产品过于单一化非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉 睫。 [1]横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号 机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败。”, [1]后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标准,横井军平在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了任天堂携带系列主机的最大卖点, [1]山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主 机命名为“GAMEBOY”。 [1]正式公布任天堂总部GAMEBOY发表以后,当时任天堂的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液晶技术的便携游戏主机,任天堂社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工 作时间非常短, [1]而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。山内溥非常赞同横井的看法,他指出:“携带主机的优势就是‘便携’,无论在汽车里还是飞机上,甚至登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。” [1]首发大作1989年4月21日:任天堂正式推出GAME BOY,首发游戏有《超级马力欧大陆》、《网球》、《打砖块》和《麻将》。 [2]任天堂GB全球销量超过1.2亿台宫本茂显然对参入GAMEBOY并不热心,最初时期完全依靠第一开发部孤军奋战,为了确保成功,横井军平向山内溥提出使用马力欧制作首发游戏。《超级马力欧大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是开发一部专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。 [1]本作同时也继承了过去马力欧系列许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。该游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。 [1]《超级马力欧大陆》的世界观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,名为撒拉撒的美丽大陆上共有四个和平相处的王国,宇宙怪人 的出现使得大陆被笼罩上了恐怖的黑云,为了拯救被劫走的戴西公主并解除宇宙催眠的魔咒,马力欧兄弟开始了新的冒险旅程。 [1]在本作中马力欧上天入海不再借助变 身叶子和青蛙服等土把式,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,马力欧的号召力依然遍及四方,《超级马力欧大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量, [1]在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。 [1]GAME BOY系列产品—GBC买断版权荒川实对GB的成功同样也做出了巨大贡献,当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》 (《TETRIS》)流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽, [1]两人便星夜赶往苏联莫斯 科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及, [1]世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。 [1]软件商重生使Square重生日本国内最积极支持横井军平推广GAMEBOY的第三方软件商是SQUARE,SQUARE因经营不善一度濒临破产危机, [1]正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂代开发《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭借着《FFI》逐渐走出了困境。 [1]GAMEBOY发表后,出于投桃报李的考虑,SQUARE 立即宣布将原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移平台发售,由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》是携带游戏平台首款RPG游戏,取得 了百万以上的惊人销量, [1]该社自此逐渐在日本业界崭露头角。SQUARE在以后相当长时间得到任天堂的破格优遇,与横井军平的大力提携也密不可分。 [1]硬件相关播报编辑硬件参数GAME BOY 运行界面GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。制造厂商:Nintendo发售时间:1989年4月21日中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAMGAME BOY 画像,一代经典掌机游戏卡带容量: 256 Kb,512 Kb,1 Mb,2 Mb,4 Mb,8 Mb,16 Mb声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时周边功能Game Boy 与当时的移动电话大小相当。配有一块无夜光功能的小型液晶显示屏,一个方向操纵按钮和四个控制按钮以及一个扬声器。在它的底部可以见到一个标准的立体声耳机接口。Game Boy 游戏被放入Rom 游戏卡带中出售,游戏卡带需要垂直放入Game Boy游戏机的游戏卡带接口。在Game Boy 的侧面有一个通信对接口,玩家可以通过Game Boy 专用“通信电缆”与其他主机配和相应的游戏进行联机对战。还有可以提供最多四名玩家同时对战的对战连接器,可以使一台Game Boy 与另外三台主机联机对战。除此之外还有许多附件,例如:交流电电源,屏幕放大镜,Game Boy 专用照明灯,Game Boy 照相机,Game Boy 打印机等等。带震动功能的游戏卡带,如(口袋顶级拉力赛车)对应体感输入设备(超级变量器)的游戏《动感英雄》Game Boy Color可利用红外通信机能与专用的计步器交换资料(GBC的樱花大战和宝可梦皮卡丘计步器)Game BoyGB改版机Game Boy Bros(第一代Game Boy的彩色版)Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更轻。同时从该产品开始,彩色屏幕开始普及)Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶屏幕而成)Super Game Boy(通过把Game Boy卡带插在它上面可以在SFC上玩Game Boy游戏)Super Game Boy 2(与Super Game Boy相比增加了GB和SFC的联机功能)Game Boy Color(彩色屏幕,性能更高)改版机GBCGAME BOY1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以$79。95发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。当前来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。Game Boy十数载过去了,GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。随着时代多元化的发展,GB系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了, 可以拍照片并打印出来、可以看电影欣赏音乐、可以阅读电子书籍并当通讯录使用。游戏软件播报编辑动视,在滑板运动盛行的当年,推出了托尼·霍克代言的《托尼·霍克职业滑板》, [3]光在北美地区就录得了百万份的销量;在日本,小岛秀夫为GBC开发监制了《合金装备:幽灵通天塔》(野尻真太任监督、小岛秀夫任制作人) [3],获得了各大媒体的一致高分好评;Core Design也在《古墓丽影3》开发间隙,打造出GBC的古墓丽影游戏——《古墓丽影:诅咒之剑》 [3]。而2001年的《塞尔达传说:不可思议的果实(时空之章+大地之章)》,以“宝可梦”的“收集、育成、对战、交互”四大核心理念为模板进行开发和营销, [3]最终以近接近400万的销量成为GB游戏的收官大作。 [3]历史意义播报编辑任天堂GB的复兴使任天堂受到了极大启示; [4]玩家所需要的仅仅是简单好玩的游戏而开发者需要的是廉价便利的平台,过于追求性能反而会使理念发生偏差。 [4]97年山内溥在任天堂SpaceWorld上对游戏的未来方向做了精辟的归纳,提出了“收集、育成、交换、对战”广泛接受的所谓游戏四原则。 [4]任天堂在98年推出GBC时开创性的实现了主机的向下兼容,而利用N64和GB互动使游戏乐趣产生了相乘效果, [4]在不断摸索N64性能中任天堂的开发团队掌握了大量先进的技术,这所有的一切得失都被任天堂贯注于后续主机GameCube和GBA的开发中。 [4]GB的热销一度成为社会现象, [5]玩家在马路上专注于掌机游戏导致车祸的事例屡有发生,日本当局曾有意封杀GB贩卖,因山内溥挚友议员青岛氏(后曾任东京都知事)等的斡旋才作罢。 [5]又因“GameBoy”的名字被有关妇女协会认为性别歧视而要求推出名为“GameGirl”的同类产品。主机销量播报编辑1990年4月GB在1990年前4个月时间里全球销量900万,累计销量接近2000万台。 [3]2000年6月GB达成一亿台销量纪录,成为史上第一台达到这一销量等级的游戏机。 [3]中国行货GB播报编辑1995年6月,任天堂开始在中国销售游戏卡带,GB随之进入中国大陆。 [6]1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC, [7]由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。 [7]行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。 [7]万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。 [7]历史轶事播报编辑希拉里与任天堂Game Boy2015年4月21日,美国原总统比尔·克林顿(Bill Clinton)的网络相册Instagram官方账户发布了一张希拉里·克林顿在飞机上玩便携式游戏机GameBoy的照片。 [8]照片拍摄于1993年4月,从美国德克萨斯州奥斯汀市飞往华盛顿DC的飞机上。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

Game Boy Advance(GBA) - 知乎

Game Boy Advance(GBA) - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册Game Boy Advance(GBA)Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Bo…查看全部内容关注话题​管理​分享​简介讨论精华视频等待回答​切换为时间排序如何评价mmv新作牧场物语矿石镇重制版?篝火营地​游戏开发等 3 个话题下的优秀答主[图片] 放下锄头立地成佛,在「重聚矿石镇」里做一个差等生是怎样的体验?—— 人生从来就没有所谓剧本。记忆中,我在矿石镇的第 8 天里遇到了多特。那是一个晴天,归功于前段时间我下足了功夫讨好 7 个小矮人,牧场里诸如浇水、饲养动物、收成等工作已经可以拜托他们稍作打理,这也终于让我能够空出时间走出牧场,到镇上各个角落随便逛逛。 「哎呀,你哪里不舒服?」 我和多特的第一次见面是在矿石医院里,第一次对话的内容是他询问我…阅读全文​​赞同 19​​6 条评论​分享​收藏​喜欢为什么牧场物语再也达不到矿石镇的高度?连根塞专心发胖这种情况我们统称为恋尸癖犯了欠敲打 矿石镇本身就是PS丰收之月的画面劣化复刻版,人家这个游戏生前本来是这个视角的。 [图片] 你们把一个拍瘪了的版本捧到系列最高,合适吗。 何况你要是真的非常喜欢矿石镇那个路线,NDS的妖精驿站就是矿石镇猛将传, 心疼矿石镇的老婆还可以和GBA版联动,能跨游戏娶的……… 妖精驿站除了矿场那个极其恶心的层数平方和矿石镇几乎完全一样,吹也该吹那个吧。 为了防止我个人评价过于恶毒我还翻了翻鬼子…阅读全文​​赞同 241​​102 条评论​分享​收藏​喜欢为什么 GBA 在主机还没发售的时候就被做出模拟器?平机王作者怀旧经典游戏题材科幻小说《平机王》系列故事详见我的知乎专栏。FC,MD,街机……据说是当年开发包被泄露出来,我当年亲身见证了朋友疯玩GBA模拟器游戏的事。 以GBA这样弱的机能,一旦泄露,被完美模拟只是时间问题。 GBA在2001年上市,那时虽然有早期奔四和高频奔三等主流高速单核CPU的台式机,但那时计算机普及率远不如现在,网络宽带也未普及。那时还有大量奔一奔二甚至486等低频单核CPU老电脑用户,对于吃CPU主频的模拟器软件来说,某些老电脑跑GBA模拟器可能会有些吃力。那时知道模拟器的人也是少数(甚至…阅读全文​​赞同 31​​10 条评论​分享​收藏​喜欢有没有类似黄金太阳的游戏?老男孩游戏盒努力做游戏界最好的营销号这是老男孩游戏盒的第385篇原创,作者@霸王蟹 说起硬核的游戏公司,本蟹只服日本SEGA世嘉公司,从主机到游戏都透露出一股濯清涟而不妖的傲气,其中不乏许多外人点评“世嘉做不好”的日式RPG/SLG,包括《梦幻之星》、《梦幻模拟战》、《光明黑暗》,这些系列游戏其品质之高,一点也不亚于当年的日系大厂SQUARE和ENIX的产品,基本成为流传后世的佳作。可惜天不遂人愿,世嘉公司在几个主机世代的努力最终未能问鼎王者,但它的精神以…阅读全文​​赞同 6​​添加评论​分享​收藏​喜欢如何评价mmv新作牧场物语矿石镇重制版?张真热爱TV GAME 就职于一家网页游戏公司大家好,我又不请自来了,我还是那个牧场物语轻骨灰级玩家,之前写了一篇关于大雄牧场物语的评测,有好多小伙伴问我矿石镇咋样,由于笔者最近开坑多,所以一直没玩,最近才沉下心来好好品味一番,目前游戏进度接近40小时,第二年春,由于笔者谈过很多核心框架是延续了中秋满月,所以少走了很多弯路,很多攻略也无需查询,所以我觉得可以先聊聊这款作品了。 还是一样先放结论 诚意十足,情怀有余,优化满意,惊喜不多。 那还是老规…阅读全文​​赞同 75​​21 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价Capcom的《洛克人EXE》系列和《流星洛克人》系列,及其是否有研发续作的价值和可能?DarkZeroComputer Science/音游狗/瘦宅随便搜索的时候看到了这个问题,觉得有必要好好回答一下。 自己EXE 6作正作,芯片挑战,流洛3作都有好好玩过的路过,虽然时间挺长,一些细节已经忘了,但是大概印象还是有的,如果有说错的地方也望指正。 先说EXE吧,EXE其实是洛克人系列里面当时最奇葩的一个系列了,因为当时所有的洛克人系列全都是横版ACT,EXE作为一款RPG在其中显得画风都不一样。然而EXE是我在洛克人当中最喜欢的一个系列,因为其出色的战斗系统设计在当时的…阅读全文​​赞同 108​​22 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价牧场物语系列新作«牧场物语•橄榄镇与希望的大地»?篝火营地​游戏开发等 3 个话题下的优秀答主自《牧场物语:三个村落的好朋友》发售 5 年以来的首款《牧场物语》系列完全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》究竟是如何诞生的呢?日本《Fami 通》就此特别采访到了本作开发团队的 3 位关键人物。 制作人 武村大(下文简称为武村) [图片] 导演 中野魅(下文简称为中野) [图片] 导演 三轮贺一(下文简称为三轮) [图片] *注:下文截图均来自于游戏的日文版 打造足以装点系列 25 周年的《牧场物语》作品 —— 本作的开发目前已经全部结束,现在你…阅读全文​​赞同 16​​13 条评论​分享​收藏​喜欢口袋妖怪有哪些稀有宠物?铁甲蛹VGChannel宝可梦、文学&历史爱好者注:以下内容的世代均指游戏版本,而非宝可梦自身登场的时间。 初代的梦幻,除了卡居合斩bug以外只有购买官方杂志赠送获得;当然,这也开创了绝大多数幻之宝可梦仅通过官方活动获取的先河;(所以后文不会再特别提到幻之宝可梦) 二代的班基拉斯,前期没有训练家使用。直到二周目后期,在白银山才能遇到野生的一段个体; 三代的凤王洛奇亚,整个世代没有正常获取方式,也无法通过前代传送,只有通过官方配信的船票,前往肚脐岩捕…阅读全文​​赞同 66​​13 条评论​分享​收藏​喜欢我的绿宝石被喵偷跑了金渐层沈同学阅读全文​​赞同 13​​4 条评论​分享​收藏​喜欢​ 举报如何评价《黄金太阳》这款游戏?暮野相与枕藉乎舟中,不知东方之既白。先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。 以下回顾转自我的专栏-- Jerry的游戏角 2017年12月1日,老任的日式RPG大作《异度神剑2》即将登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。 公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开…阅读全文​​赞同 381​​96 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价mmv新作牧场物语矿石镇重制版?愤怒的泡面AI芯片行业/赛道爱好者/改装车/暴力驾驶爱好者已经发售两天了,恰逢周末可以开肝,因为17号的时候等不及,而且实体还在路上,所以先买了个数字版尝鲜。 之前看了画风觉得简陋的人,现在大概率要真香了。 目前两天玩到第一年秋天,画面很精美,细节提升了一个档次。随处可见的场景粒子,野外的小动物,整体美术真的是让画面动了起来,活灵活现。其次值得一提的是比起GBA版,很多操作细节和玩法也有大量的细节提升。 我整理下我这两天体验到的一些特色以及已公开的情报,我也会…阅读全文​​赞同 33​​17 条评论​分享​收藏​喜欢为什么牧场物语再也达不到矿石镇的高度?冷紫ALEX啥也不懂个人见解: 我觉得前面很多朋友回答这个问题的戾气很重,虽然很多人的确只知道矿石镇、宝石、缩小帽一作,但这三个游戏的确是一代人的回忆和永恒的经典。你们回答的时候就好像自己比别人多知道该系列的几部作品就多了不起?且试问,若矿石镇(包括缩小帽、三宝石)本身不优秀,又怎么会有很多人对矿石镇的评价那么高?再反过来想,若这三代都是你们眼中的系列垃圾,为什么心里记得这三部作品的人反而是最多的? 不要和我说缩小帽…阅读全文​​赞同 86​​5 条评论​分享​收藏​喜欢GBA 补上童年缺的这张票!大狸子切切里这是一期准备了超长时间的视频! 对于小时候只玩过模拟器的我来说,算是一次补票,对于没有经历过GBA时代的小伙伴们是一次分享,对于一起和GBA共度过青春的小伙伴们是共同的回忆。

视频为了拍摄需要是用了高亮的…阅读全文​​赞同 21​​9 条评论​分享​收藏​喜欢​ 举报任天堂正版GBA卡带辨别与收藏指南(完全篇)涂启标​互联网行业 从业人员前言最近几年突然发现又刮起了游戏机复古风,其中GBA被炒的老高,理论上一个20年前的电子产品到了今天应该没啥残值了,结果被自媒体、MOD博/播主又给带火了,加上各方面的影响(比如本身现存量就不多。当然现在也出现了一比一抄板的全新主板)现在的价格远高于当年的发售价。当然,现在还继续折腾GBA的这拨人,基本也还是20年前玩GBA的那拨人,情怀么,也许就是这么值钱(现在折腾一套GBA的价格都快能赶上买一台Switch了 T_T)。…阅读全文​​赞同 16​​21 条评论​分享​收藏恶魔城GBA掌机收官之作!晓月圆舞曲为何会成为经典?碎碎念工坊文/GameForce说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心制作人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。 [图片] 恶魔城系列游戏可以分成三个发…阅读全文​​赞同 3​​添加评论​分享​收藏《最终幻想2》必刷神装都有哪些,前期性价比最高的竟是火焰弓?老男孩游戏盒努力做游戏界最好的营销号这是老男孩游戏盒的第645篇原创,作者@小雷 很多玩家都认为《最终幻想2》是FF里最特殊的一代,毕竟自己殴打自己的练级方式实在太离谱了,弄得游戏口碑也两极化十分严重。 然而不可否认的是,《最终幻想2》对于整个FF系列还是有一定奠基意义的,它让玩家逐步认识到各种魔法搭配的重要性,本作也成就了FF系列诸多的明星装备,比如系列最强的吸血剑。 [图片] [图片] 今天@老男孩游戏盒 就来带大家回味一下《最终幻想2》的一些必刷装备,究竟哪些…阅读全文​​赞同 8​​添加评论​分享​收藏所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念触乐​单机游戏等 2 个话题下的优秀答主众星捧月的2D掌机之王。作者丨NemoTheCaptain 昨天是任天堂掌机Game Boy Advance(GBA)发售20周年纪念日。 2001年3月21日,GBA在日本首发,拉开了一段盛世的帷幕。这台掌机的原型早在1995年就已经出炉,因为体积和续航问题被迫回炉瘦身,直到2001年才正式复出。《洛克人EXE》《黄金太阳》《逆转裁判》《高级战争》等名作都在20年前诞生于GBA平台,给玩家留下的是一段美好的回忆。如此盛况,至今令人难忘。 丨 瘦身计划任天堂对…阅读全文​​赞同 143​​12 条评论​分享​收藏逆转裁判1中小中大为什么认罪?秋本忠义接受社会的恶即是作恶。呃,泻药。 这个地方确实是有点奇怪。。 我个人的猜测是,小中大一直都抓着这些政客的把柄,以此勒索他们。如果把名单公开,就相当于一次将所有被勒索的政客丑闻全部公开了(这种名单一旦公开自然会有人能把背后的事情挖出来)。 这样的话相当于一下把这些政客得罪了一个遍,已经没有把柄可被抓的政客们无疑会把小中大搞到死无葬身之地。如此一来相比之下还是果断认罪坐大牢比较安全了。阅读全文​​赞同 87​​5 条评论​分享​收藏​喜欢浏览量1732 万讨论量7833  帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.

Game Boy - 维基百科,自由的百科全书

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序言

1硬件

开关硬件子章节

1.1技術參數

1.2特性

2评价

3流行文化

4参考文献

开关目录

Game Boy

56种语言

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  关于整个Game Boy家系,请见「Game Boy家系」。

此條目需要擴充。 (2018年6月3日)请協助改善这篇條目,更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到。请在擴充條目後將此模板移除。

Game Boy研發商任天堂開發第一部製造商任天堂產品系列Game Boy系列类型掌上遊戲機产品世代第四世代发布日期日本:1989年4月21日[1]北美:1989年7月31日[2]欧洲:1990年9月28日香港:1990年臺灣:1992年(溥天)中国大陆:1994年[3]俄羅斯:1995年塞爾維亞:1996年生命週期1989年-2003年停產日期全球:2003年3月23日銷售台數全球: 1億1869萬台(包含Game Boy Pocket和Game Boy Color的销量)[4][5]媒體Game Boy卡帶最暢銷遊戲俄羅斯方塊,3500萬套 (含同捆版)神奇寶貝 紅·綠 [6]前代機種Game & Watch後繼機種Game Boy Pocket

1993年希拉里·克林顿於專機上玩Game Boy

Game Boy(日语:ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。

Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy的全系列機種合計在全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。

硬件[编辑]

Game Boy具有四个按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”,此外還有一個十字方向鍵[7]。

技術參數[编辑]

最初經典型 Gameboy 主機技術參數:

製造商:任天堂

發表時間:1989年

處理器:Z80-改良型 (8Bit) 時脈:4.194304 MHz

記憶體:8 KByte RAM

遊戲卡匣容量:256 KBit,512 KBit, 1 MBit,2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit

聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) 立體聲,帶耳機

圖形:反射式點陣式 液晶螢幕,2.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,四灰階

電源:4顆AA型(3號)電池(也可使用外接交流電源)

最初的Game Boy主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器,一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個3.5毫米標準的立體聲耳機插孔。

遊戲軟體會放入ROM卡带中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的背面的上部。

在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔,玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰,更有可供最多4名玩家同時聯機的橋接器,可使一部Game Boy與另外3部主機聯機。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy照相機、Game Boy印表機。

特性[编辑]

使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。

為了能夠顯示所有遊戲畫面,Game Boy使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS終端等,圖像由一個個液晶“方塊”構成,每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢幕本身不提供光源。

能够通過連接線與其他Game Boy通信,進行聯機對戰。

能够外置音箱

评价[编辑]

自1989年4月21日在日本地区发行的前2个月,共有30万台游戏机售出。几个月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地区发行。发行首日共售出4万台[8]。

能轉換卡帶至超級任天堂的轉卡

照相機卡

照相機卡拍出的效果

列印照相機卡照片的Game Boy Printer

連線對打電纜

流行文化[编辑]

相隔30年後,2020年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV裡,青年男主角尋回一部Game Boy,藉此尋回失落的童心。

参考文献[编辑]

^ retrodiary: 1 April – 28 April. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). April 2011, (88): 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.  参数|magazine=与模板{{cite journal}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}或|journal=) (帮助)

^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68. 

^ 万信国行初代GB 任天堂 GAME BOY 开箱. [2017-10-09]. (原始内容存档于2020-12-26). 

^ 存档副本. [2017-12-10]. (原始内容存档于2016-06-16). 

^ ゲーム専用機販売実績-累計販売数量 (页面存档备份,存于互联网档案馆).任天堂.[2018-03].

^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-05-15). 

^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"

^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of Game Boy. IGN. IGN Entertainment, Inc.: 2. [October 2, 2013]. (原始内容存档于2015-04-11). 

查论编Game Boy家族游戏机

Game Boy

Pocket

Light

Color

Advance

Advance SP

Micro

周邊配件

聯機線(日语:通信ケーブル (ゲームボーイ))

Super Game Boy(:スーパーゲームボーイ)

照相機卡(日语:ポケットカメラ)

打印機(日语:ポケットプリンタ)

任天堂力量

移動適配器GB(日语:モバイルアダプタGB)

e讀卡機(日语:カードe)

GBA傳輸線

Game Boy Player(日语:ゲームボーイプレーヤー)

GBA無線適配器(日语:ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ)

播放君

游戏

Game Boy游戏

畅销游戏

Game Boy Advance游戏

畅销游戏

Famicom Mini

查论编任天堂遊戲硬體家用遊戲機

Color TV-Game

红白机

夏普任天堂電視

红白机编辑

Twin Famicom

复刻版

超級任天堂

复刻版

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神游机

任天堂GameCube

Panasonic Q

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Mini

Wii U

任天堂Switch

掌上遊戲機

Game & Watch

Game Boy

Pocket

Light

Virtual Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

SP

Micro

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DS

DS Lite

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2DS

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Lite

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任天堂對戰系統

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任天堂力量

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GBA傳輸線

播放君

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理光5A22

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Espresso(Wii U)

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CD-i

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Super A'Can

超級任天堂

PC Engine

掌上游戏机

Game Boy

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Light

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查论编掌上遊戲機萬代

WonderSwan

Color

SwanCrystal

拓麻歌子

携带机

Entex

Select-A-Game

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Game Park(英语:Game Park)/Holdings(英语:GamePark Holdings)

GP32(英语:GP32)

GP2X(英语:GP2X)

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GP2X Wiz(英语:GP2X Wiz)

GP2X Caanoo(英语:GP2X Caanoo)

任天堂

Game & Watch

Game Boy

Pocket

Light

Color

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SP

Micro

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DS-L

DSi

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2DS

新3DS

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任天堂Switch

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N-Gage QD(英语:N-Gage QD)

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Game Gear

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Neo Geo Pocket Color

Neo Geo X(英语:Neo Geo X)

NEOGEO mini

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PlayStation Portable

Slim & Lite

PSP Go

PlayStation Vita

PlayStation Vita TV

其它1970年代

Microvision

1980年代

Nelsonic Industries(英语:Nelsonic Industries)

Electronika(英语:Electronika)

Epoch Game Pocket Computer

Atari Lynx

1990年代

PC Engine GT

Game Master (遊戲機)(英语:Game Master (console))

Gamate(英语:Gamate)

Barcode Battler(英语:Barcode Battler)

Watara Supervision(英语:Watara Supervision)

Mega Duck(英语:Mega Duck)

R-Zone(英语:R-Zone)

Game.com(英语:Game.com)

2000年代

Tapwave Zodiac(英语:Tapwave Zodiac)

GameKing(英语:GameKing)

GPANG service(英语:GPANG)

Didj(英语:Leapfrog Didj)

Leapster(英语:Leapster)

Gizmondo

Coleco Sonic(英语:Coleco Sonic)

Dingoo(英语:Dingoo A320)

V-Smile Pocket(英语:V-Smile Pocket)

2010年代

JXD devices(英语:JXD)

Pandora (遊戲機)(英语:Pandora (console))

DragonBox Pyra(英语:DragonBox Pyra)

Shield Portable

GCW Zero(英语:GCW Zero)

GPD Win

2020年代

Steam Deck

ROG Ally

MSI Claw

列表

规范控制

GND: 4266734-3

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Game Boy(任天堂Game Boy系列第一代)_百度百科

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Game Boy是一個多義詞,請在下列義項上選擇瀏覽(共3個義項)

▪任天堂Game Boy系列第一代

▪任天堂公司Game Boy系列掌機

▪2020年JaydenBartels發佈的單曲

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Game Boy

(任天堂Game Boy系列第一代)

鎖定

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。Game Boy是任天堂Game&Watch的後續商品。GB擁有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。截止2003年,GB全球累計銷量1.2億台,Game Boy在2004年以前是銷量最高的遊戲機。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。GB由遊戲家橫井軍平設計開發。使用可隨時更換的遊戲卡帶存儲遊戲,並可通過通信電纜與其他Game Boy通信,進行聯機對戰。

中文名

Game Boy

縮    寫

GB

開發商

任天堂株式會社

發行公司

任天堂株式會社

銷    量

全球1.2億台(截止到2001年)

改版機型

GBC、GBL、GBP

上市時間

1989年上市

作    者

橫井軍平等

下一代產品

GBA(2001年)

目錄

1

歷史沿革

開發階段

正式公佈

首發大作

買斷版權

軟件商重生

2

硬件相關

硬件參數

周邊功能

GB改版機

改版機GBC

3

遊戲軟件

4

歷史意義

5

主機銷量

6

中國行貨GB

7

歷史軼事

Game Boy歷史沿革

Game Boy開發階段

任天堂總部大樓

1987年以後,NEC和世嘉先後大舉進軍TV遊戲領域,對任天堂造成了嚴重的威脅,山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。

[1] 

橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示屏幕的初號 機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗。”,

[1] 

後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標準,橫井軍平在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點,

[1] 

山內溥的好友、知名作家系井重裏為這款主 機命名為“GAMEBOY”。

[1] 

Game Boy正式公佈

任天堂總部

GAMEBOY發表以後,當時任天堂的主要競爭對手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵發表了採用最新彩色液晶技術的便攜遊戲主機,任天堂社內很多人都擔心一目瞭然的性能差距將使得GAMEBOY徹底失敗,橫井軍平在反覆研究後斷言尚未完全技術成熟的彩色液晶必然導致電池工 作時間非常短,

[1] 

而且昂貴的價格也難以被普通消費者接受。山內溥非常贊同橫井的看法,他指出:“攜帶主機的優勢就是‘便攜’,無論在汽車裏還是飛機上,甚至登山和海水浴的時候都能夠無所不在的娛樂。”

[1] 

Game Boy首發大作

1989年4月21日:任天堂正式推出GAME BOY,首發遊戲有《超級馬力歐大陸》、《網球》、《打磚塊》和《麻將》。

[2] 

任天堂GB全球銷量超過1.2億台

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平向山內溥提出使用馬力歐製作首發遊戲。《超級馬力歐大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。

[1] 

本作同時也繼承了過去馬力歐系列許多膾炙人口的經典構想,鉛管秘道和能量蘑菇等依舊大放光彩。該遊戲共分為表裏兩層世界。完成表世界後可以進入版面基本相同的裏世界,但遊戲的難度卻成倍提升。

[1] 

《超級馬力歐大陸》的世界觀營造刻意追求與以往系列作品的差別化,名為撒拉撒的美麗大陸上共有四個和平相處的王國,宇宙怪人 的出現使得大陸被籠罩上了恐怖的黑雲,為了拯救被劫走的戴西公主並解除宇宙催眠的魔咒,馬力歐兄弟開始了新的冒險旅程。

[1] 

在本作中馬力歐上天入海不再借助變 身葉子和青蛙服等土把式,而是駕駛着現代化的潛艇和飛機與敵人周旋。雖然轉換了硬件平台,馬力歐的號召力依然遍及四方,《超級馬力歐大陸》在日本本土取得了415萬份的驚人銷量,

[1] 

在海外更是達到了1400萬份以上的天文數字,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

[1] 

GAME BOY系列產品—GBC

Game Boy買斷版權

荒川實對GB的成功同樣也做出了巨大貢獻,當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小遊戲《俄羅斯方塊》 (《TETRIS》)流傳到西方後立即席捲起流行風潮,商業嗅覺敏鋭的荒川實認為這款遊戲簡直是為GB所度身定造的至寶,經過他和霍華德.林肯周密調查後獲悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN為NAMCO在北美的子會社,後併入TECMO)等與代理商簽定的合同存在極大破綻,

[1] 

兩人便星夜趕往蘇聯莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平台的獨佔發行權,最終GB平台的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了主機的順利普及,

[1] 

世嘉則不得不已經生產完畢的MD版《俄羅斯方塊》全數銷燬。山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現實面前也無話可説。

[1] 

Game Boy軟件商重生

使Square重生日本國內最積極支持橫井軍平推廣GAMEBOY的第三方軟件商是SQUARE,SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,

[1] 

正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉着《FFI》逐漸走出了困境。

[1] 

GAMEBOY發表後,出於投桃報李的考慮,SQUARE 立即宣佈將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳説》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的驚人銷量,

[1] 

該社自此逐漸在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力提攜也密不可分。

[1] 

Game Boy硬件相關

Game Boy硬件參數

GAME BOY 運行界面

GB使用一顆定製Z-80為主CPU,速度為4.19 Mhz。一塊能同顯4級灰度的2.45吋LCD(液晶顯示屏),其分辨率為160x144。擁有4個立體聲聲道。由於Nintendo要求這部掌機要儘可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬件機能可以説是劣於和它同時代的其他掌機(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而藉助無數優秀的軟件,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多。製造廠商:Nintendo發售時間:1989年4月21日中央處理器:Z80--改進型CPU;8Bit;4.19 MHz內部儲存器: 8 KB Byte RAM

GAME BOY 畫像,一代經典掌機

遊戲卡帶容量: 256 Kb,512 Kb,1 Mb,2 Mb,4 Mb,8 Mb,16 Mb聲音處理器: 立體四聲道圖像處理器:反射式點陣液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)電源: 四節AA型電池;外接交流電源電池使用時間: 三十五小時

Game Boy周邊功能

Game Boy 與當時的移動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的小型液晶顯示屏,一個方向操縱按鈕和四個控制按鈕以及一個揚聲器。在它的底部可以見到一個標準的立體聲耳機接口。Game Boy 遊戲被放入Rom 遊戲卡帶中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的遊戲卡帶接口。在Game Boy 的側面有一個通信對接口,玩家可以通過Game Boy 專用“通信電纜”與其他主機配和相應的遊戲進行聯機對戰。還有可以提供最多四名玩家同時對戰的對戰連接器,可以使一台Game Boy 與另外三台主機聯機對戰。除此之外還有許多附件,例如:交流電電源,屏幕放大鏡,Game Boy 專用照明燈,Game Boy 照相機,Game Boy 打印機等等。帶震動功能的遊戲卡帶,如(口袋頂級拉力賽車)對應體感輸入設備(超級變量器)的遊戲《動感英雄》Game Boy Color可利用紅外通信機能與專用的計步器交換資料(GBC的櫻花大戰和寶可夢皮卡丘計步器)

Game Boy

Game BoyGB改版機

Game Boy Bros(第一代Game Boy的彩色版)Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更輕。同時從該產品開始,彩色屏幕開始普及)Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶屏幕而成)Super Game Boy(通過把Game Boy卡帶插在它上面可以在SFC上玩Game Boy遊戲)Super Game Boy 2(與Super Game Boy相比增加了GB和SFC的聯機功能)Game Boy Color(彩色屏幕,性能更高)

Game Boy改版機GBC

GAME BOY

1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分別在日本及美國以$79。95發售。顯著的不同就是GBC擁有了一個最大發色數為32000,可以同顯56色的TFT彩色液晶顯示屏。除此之外機載記憶體加到了256Kb,而那顆定製Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向後兼容的。GBC的發售遠比Nintendo想象的成功許多。到1998年,GB/GBC一共發售了5000萬台以上,達到了掌機前所未有的高峯。當前來看GBC上面所登場的遊戲,其畫面、音效質量和製作水準已經全面趕超了當年的FC時代。如果説GB繼承了FC未盡的"遺志",想來Nintendo也是不會有異議的。Game Boy十數載過去了,GB大家庭已經兒孫滿堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充電前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。這些各具特色的GB系列遊戲機總銷售量已經超過兩億台,是世界上最暢銷的電子遊戲機。隨着時代多元化的發展,GB系列遊戲機的功能已經並不僅僅侷限於玩遊戲了, 可以拍照片並打印出來、可以看電影欣賞音樂、可以閲讀電子書籍並當通訊錄使用。

Game Boy遊戲軟件

動視,在滑板運動盛行的當年,推出了託尼·霍克代言的《託尼·霍克職業滑板》,

[3] 

光在北美地區就錄得了百萬份的銷量;在日本,小島秀夫為GBC開發監製了《合金裝備:幽靈通天塔》(野尻真太任監督、小島秀夫任製作人)

[3] 

,獲得了各大媒體的一致高分好評;Core Design也在《古墓麗影3》開發間隙,打造出GBC的古墓麗影遊戲——《古墓麗影:詛咒之劍》

[3] 

。而2001年的《塞爾達傳説:不可思議的果實(時空之章+大地之章)》,以“寶可夢”的“收集、育成、對戰、交互”四大核心理念為模板進行開發和營銷,

[3] 

最終以近接近400萬的銷量成為GB遊戲的收官大作。

[3] 

Game Boy歷史意義

任天堂

GB的復興使任天堂受到了極大啓示;

[4] 

玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲而開發者需要的是廉價便利的平台,過於追求性能反而會使理念發生偏差。

[4] 

97年山內溥在任天堂SpaceWorld上對遊戲的未來方向做了精闢的歸納,提出了“收集、育成、交換、對戰”廣泛接受的所謂遊戲四原則。

[4] 

任天堂在98年推出GBC時開創性的實現了主機的向下兼容,而利用N64和GB互動使遊戲樂趣產生了相乘效果,

[4] 

在不斷摸索N64性能中任天堂的開發團隊掌握了大量先進的技術,這所有的一切得失都被任天堂貫注於後續主機GameCube和GBA的開發中。

[4] 

GB的熱銷一度成為社會現象,

[5] 

玩家在馬路上專注於掌機遊戲導致車禍的事例屢有發生,日本當局曾有意封殺GB販賣,因山內溥摯友議員青島氏(後曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。

[5] 

又因“GameBoy”的名字被有關婦女協會認為性別歧視而要求推出名為“GameGirl”的同類產品。

Game Boy主機銷量

1990年4月GB在1990年前4個月時間裏全球銷量900萬,累計銷量接近2000萬台。

[3] 

2000年6月GB達成一億台銷量紀錄,成為史上第一台達到這一銷量等級的遊戲機。

[3] 

Game Boy中國行貨GB

1995年6月,任天堂開始在中國銷售遊戲卡帶,GB隨之進入中國大陸。

[6] 

1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,

[7] 

由香港萬信玩具有限公司代理,在內地發售。

[7] 

行貨GB使用中文封面,內含中文説明書,以及一張印有郭富城照片的年曆卡。

[7] 

萬信邀請郭富城為產品代言,拍攝電視廣告,在內地電視台播放。

[7] 

Game Boy歷史軼事

希拉里與任天堂Game Boy

2015年4月21日,美國原總統比爾·克林頓(Bill Clinton)的網絡相冊Instagram官方賬户發佈了一張希拉里·克林頓在飛機上玩便攜式遊戲機GameBoy的照片。

[8] 

照片拍攝於1993年4月,從美國德克薩斯州奧斯汀市飛往華盛頓DC的飛機上。

參考資料

1.

  

失落的泰坦王朝 

.太平洋新聞[引用日期2014-11-24]

2.

  

掌機王編年史 

.電玩巴士[引用日期2016-05-31]

3.

  

掌機王編年史4 

.電玩巴士[引用日期2016-05-31]

4.

  

真實的任天堂 

.遊戲新聞[引用日期2015-10-04]

5.

  

gb前世今生 

.遊戲新聞[引用日期2015-10-06]

6.

  

掌機王編年史3 

.電玩巴士[引用日期2016-05-31]

7.

  

記錄:神遊中國 

.電玩巴士[引用日期2016-06-23]

8.

  

希拉里與gameboy 

.電玩巴士[引用日期2016-04-20]

圖集

Game Boy的概述圖(3張)

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(2024-01-03)

1

歷史沿革

1.1

開發階段

1.2

正式公佈

1.3

首發大作

1.4

買斷版權

1.5

軟件商重生

2

硬件相關

2.1

硬件參數

2.2

周邊功能

2.3

GB改版機

2.4

改版機GBC

3

遊戲軟件

4

歷史意義

5

主機銷量

6

中國行貨GB

7

歷史軼事

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序言

1概要

2歷史

切換 歷史 子章節

2.1年表

3功能

4硬件規格

5主機外殼

切換 主機外殼 子章節

5.1官方顏色

5.2限量版型

6衍生版本

7周邊配件

切換 周邊配件 子章節

7.1官方

7.2非官方

8卡匣

9註釋

10註解

11參考資料

12外部連結

切換目錄

Game Boy Advance

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Game Boy Advance研發商任天堂開發技術部製造商任天堂產品系列Game Boy家系類型掌上遊戲機產品世代第六世代發佈日期日本:2001年3月21日[1]臺灣:2001年3月21日南韓:2001年3月21日北美:2001年6月11日[2]PAL:2001年6月22日[3]巴西:2002年3月4日中國大陸:2004年6月8日生命週期2001年-2008年停產日期南韓:2003年4月1日巴西:2003年日本:2006年歐洲:2007年北美:2008年銷售台數全球: 8151萬份,所有版本 (至2010年6月30日).日本: 1696萬份美洲: 4164萬份其他:2291萬份[4]媒體ROM卡匣中央處理器16.78 MHz ARM7TDMI8或4 MHz Z80處理器顯示240×160 pixel resolution圖形處理器Custom 2D core最暢銷遊戲精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石,雙版本共計1600萬份[5]向下相容Game Boy, Game Boy Color (僅GBA & GBA SP)前代機種Game Boy Color[6]後繼機種Game Boy Advance SP (重新設計)Game Boy Micro (重新設計/concurrent)任天堂DS (下一代)

Game Boy Advance(日語:ゲームボーイアドバンス,簡稱GBA)是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機,其後2001年6月11日在北美發行,2001年6月22日在德國地區發行,並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售價9800日元,可向下相容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。

概要[編輯]

Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機,並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機,2001年3月21日在日本首先發行,擁有8x8像素的點陣圖顯示和16種顏色(4bpp)或256種顏色(8bpp)[7],一顆在1994年製造的ARM7TDMI32位元的CPU[8],比起Game Boy與Game Boy Color這回大幅度提升2D圖形、偽3D圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力[9]。頻率為16.78 MHz,32kb的內部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機,因為Game Boy Advance不支援3D圖形功能及缺少浮點運算器,儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計3D的Game Boy Advance遊戲[注 1],因無法呈現光源效果及動態光照(dynamic lighting)錯覺,因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首[10]。

Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.的法國設計師Gwenael Nicolas所設計,採用橫向機型,將按鈕設置在熒幕的側邊[11][12]。熒幕型號為TFT LCD反射式液晶熒幕,該熒幕不具備發光功能。任天堂在2003年發佈Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶熒幕。

歷史[編輯]

Game Boy Advance的企劃是由時任任天堂開發技術部(英語:Nintendo Research & Engineering)部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起[13]。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多,即使後來推出輕薄版的Pocket(只限日本和北美發售)和帶背光版的Light(只限日本發售),機能並未有太大的變化,岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界,但Game Boy Color先行開發和發佈,岡田的「首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面」 [13]受限於家用遊戲機不斷有新的圖形效能與新的規格,許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機,並搭配全新的CPU[13]。然而在Game Boy Color發佈時,Game Boy Advance仍停留在概念階段,並沒有立即開始開發[13]。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機,效能至少接近任天堂64的十分之一,但是考慮到成本,因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機[13],這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲[13]。

1996年7月,美國的《電子遊戲月刊》[14]和《次世代》[15]雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis[注 2]」的可攜式行掌上遊戲機[14][15]描述為32位元ARM處理器的彩色熒幕[14][16]《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710,頻率為25 MHz[14];而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110,可能支援160 MHz[16],兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998年8月,任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的訊息,該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy(簡稱:AGB)[17]。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。

2000年8月21日,任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、效能、價格、周邊裝置和預計發行日期[18]並展示Game Boy Advance運行《超級瑪利歐 耀西島》演示圖片(後來《超級瑪利歐Advance 3》)[19],與此同時,任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室,專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。[17] 8月22日,Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。[20][21] 2001年3月21日發佈了15款首發遊戲。截至2001年底共發佈60款Game Boy Advance遊戲[22][23]。

Game Boy Advance的2D圖形硬件在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果,在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉[24]。

Game Boy Advance沒有支援3D硬件系統功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移動適配器GB(日語:モバイルアダプタGB)配件參與開發由Intelligent Systems製作的競速遊戲《瑪利歐賽車Advance》、Camelot製作的RPG遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》,試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲,且最初預計在2001年作為首發遊戲發售[17],但最終前兩者被延遲至夏季發售,後者被取消開發。

年表[編輯]

1999年秋季任天堂首次宣佈下一世代Game Boy「Game Boy Advance」將於2000年8月推出。

2000年8月24日宣佈將延遲於2001年3月21日上市,預計價格為9,800日元[25]。

2001年3月21日在日本上市。 根據Fami通的調查,日本首周銷量為61.2萬台。

2001年6月11日在美國發售。

2001年6月22日在歐洲發售。

2002年在韓國及台灣發售。

2002年2月1日價格從9,800日元調整為8,800日元。

2003年

1月7日宣佈將於同年2月14日發佈新型特殊型號「Game Boy Advance SP」,製造商建議零售價為12,500日元[26]。

2月14日『Game Boy Advance SP』發售。

2004年

9月1日Game Boy Advance SP宣佈將製造商從12,500日元降至9,800日元[27]。

11月21日次世代掌上遊戲機『任天堂DS』於北美發售,日本於12月2日發售。

2005年

8月18日宣佈將於同年9月13日推出『Game Boy Micro』[28]。

9月13日『Game Boy Micro』發售。

2006年任天堂在E3宣佈「Game Boy Advance上市有一段時間了。任天堂DS成為目前熱門掌上遊戲機。」

2008年任天堂宣佈Game Boy Advance(含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro)全面停產,正式結束Game Boy品牌。

2010年3月末結算Game Boy Advance的銷量為1696萬台,美國為4,164萬台,其他國家為2,291萬台,全球累計銷量為8,151萬台[29]。

2012年6月任天堂宣佈停止Game Boy Advance維修服務[30]。

功能[編輯]

Game Boy Advance可以通過NGC GBA傳輸線連接到NGC遊戲主機,透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視熒幕,同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑[17][31]

ADVANCE MOVIE(AM3)

在GBA上放映90分鐘視像、漫畫和音樂[31]但只發佈時下流行於兒童年齡層的影集,例:忍者龜、精靈寶可夢、七龍珠、卡通頻道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。

音樂播放器MP3(Kemco)

在GBA上錄製和播放音樂。

PLAY-YAN micro(任天堂)

在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放視像和音樂[32]。

CAMFO ADVANCE(Digital Act)

使用GBA和GBA SP主機替代電話的墨盒[33][注 3]。

硬件規格[編輯]

重量:140克

熒幕:使用夏普開發的2.91英吋TFT LCD反射式液晶熒幕[34][a]。

熒幕尺寸:40.8mm × 61.2mm[34]

解像度:240×160[35] [b],3:2比例

像素:0.04的百萬像素,與99.46的PPI

像素位圖:16色的16bit (4bpp)與256色的32bit(8bpp)

BG畫面:為四層BG,但畫面是依遊戲卡匣不同有所差異,主要可以分為512×512與1024×1024

最大顯示32768(2^15)種顏色

中央處理器(CPU) 32位元RISC-CPU與8位元CISC-CPU的雙CPU[34]其細節為[35]

GBA卡匣的 32位元 ARM7-TDMI 處理器,運行速度16.78 MHz[35]

GB及GBC卡匣的 8位元 Zilog Z80 處理器,運行速度8 MHz[35]

圖像處理器(PPU):8bit / 16bit / 32bit Nintendo整合式PPU

圖形處理器(GPU):Custom 2D core

記憶體

VRAM:32 kilobyte + 96 kilobyte(CPU 內部記憶體)

BIOS - System ROM:16 kilobyte

IWRAM: 32-bit 32 kilobyte

WRAM:256 KBytes

調色板:1 Kbyte

DRAM:256 kilobyte(CPU 外部記憶體)

幀率(FPS):59.727500569606 Hz[36]

聲音:模擬訊號[注 4]+數碼[注 5]由AMP AGB IR3R60N立體聲模式下傳導的雙道8位元DAC,以及Game Boy的傳統聲道。

聲音輸出:揚聲器(單聲道)及耳機插孔(雙聲道)

聲音取樣率:2聲道, 8-bit stereo 32.768kHz

在原Game Boy的十字方向鍵和A、B鍵、Start、Select、電源開關及調節音量的控制鍵之外,Game Boy Advance增加L、R兩個按鍵,共計12個按鍵。

使用電源:使用兩顆三號乾電池[注 6]大約能使用15個小時,利用專用的電池組[注 7]約10小時,消耗電力0.6瓦特[34]

連線功能:利用Game Boy Advance專用的傳輸線支援一至四人同時連線[34]

手持Game Boy Advance

Game Boy Advance遊戲合帶

Game Boy Advance遊戲合帶描繪圖

主機外殼[編輯]

紫色

白色

粉白色

黑色

2001年3月21日發佈時的顏色型號為 AGB-001。

官方顏色[編輯]

紫色(2001年3月21日 - )[8]

白色(2001年3月21日 - )[8]

乳白色(2001年3月21日 - )[8]

粉白色(2001年4月27日 - )[8]

橙色(2001年12月14日 - )[8]

黑色(2001年12月14日 - )[8]

金色(2002年9月27日 - )[8]

銀色(2002年9月27日 - )[8]

限量版型[編輯]

限量版在液晶熒幕底部的「GAMEBOY ADVANCE」標誌稍微偏左側或右側[37]。

寵物小精靈Original 版型

水墨藍(2001年3月21日 - )[37]

雪拉比綠(2001年7月21日 - )[37]

寶可夢中心NY版(2001年11月16日 - )[37]

拉帝亞斯與拉帝歐斯版(2002年7月5日 - )[38]

伊藤洋華堂限量版型

讀賣巨人版(2001年10月3日 - )[37]

AEON限量版型

瑪利歐Bros.版(2001年11月29日 - )[37]

TSUTAYA限量版型

銀(2001年12月1日 - )[37][39]

玩具反斗城限量版型

淺藍(2001年10月4日 - )[37]

大榮限量版型

透明橙、透明黑(2001年9月29日 - )[37]

Game Software限量版型

淺粉紅(Hello Kitty系列)(2001年10月19日 - )[37]

洛克人(戰鬥網絡 洛克人EXE2)(2001年12月14日 - )[37]

THE KING OF FIGHTERS透明黑(THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD)(2002年1月1日 - )[40]

Chobits透明藍(Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト)(2002年9月27日 - )

日本國外限量版型

Limited Edition 白金

TARGET Exclusive 紅

衍生版本[編輯]

截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累計售出了8151萬部[4][41]。Game Boy Advance有兩個改版機型,分別是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具備鋰電池、可摺疊且具有熒幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般簡稱為 GBA SP,售價為12,500日元[42]。

2005年9月13日,即超級瑪利歐系列20周年紀念時,首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶熒幕,不可摺疊,但是機型更為輕巧的Game Boy Micro[43],一般簡稱為 GBM,Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲,另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。

Game Boy Advance SP

Game Boy Micro

2022年6月2日,日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大熒幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9,720HD畫質,有HDMI功能,可外接專用的遊戲搖桿,不具備通訊連接功能[44],只能運行Game Boy Advance遊戲卡匣。

周邊配件[編輯]

官方[編輯]

任天堂為Game Boy Advance發佈的周邊商品,其中包括:

Game Boy Advance 無線連接器

Game Boy Advance 電源供應器

Nintendo GameCube – Game Boy Advance 傳輸線

Game Boy Advance E讀卡器

Game Boy Advance Video

Game Boy Advance 耳機轉接器

Game Boy Advance 夜光燈

Game Boy Advance AD-FAMI

Play-Yane-Reader

非官方[編輯]

Game Boy Advance的其他配件包括:

超頻顯示工具

WormCam

GBA Super Card 遊戲燒錄卡

Glucoboy:2007年為澳大利亞的糖尿病兒童發表的血糖測試機器,內建Game Boy Advance遊戲[45][46]。

卡匣[編輯]

Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似,增加2000年初開發遊戲的優勢:Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU,以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量,該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕效能負擔的作用[47],處理器ARM7為32位元,其中24條線紋路與處理器相接,24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量[47]。

官方Game Boy Advance平台的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數,包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、世嘉Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發佈最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit[注 8][10],最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。

Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣,是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成,並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內建隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器[48]。

GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》[49]並在2021年3月21日發表試玩版。參見:Game Boy Advance遊戲列表

特殊遊戲

利用匣帶設置的特殊感應器,透過把機台傾斜、陽光照射執行的遊戲。

我們的太陽系列

耀西的萬有引力

轉轉瓦利歐製造

快樂轉盤

超級猴子球

註釋[編輯]

^ 如《幻想新國度》

^ 亞特蘭蒂斯計劃

^ 用於一般模擬線路,不支援高速寬頻,如 ADSL、ISDN和光纖。

^ 與以往機相同,包括:脈衝2ch+波形記憶音源1ch+雜訊1ch的聲源

^ PCM( PWM・軟件 PCM 多通道合成)

^ AAx2

^ AGB-003

^ 例如:《寶貝龍Spyro傳奇 永恆之夜》《召喚夜響曲 鑄劍物語 ~起源之石~》《王國之心 記憶之鍊》《模擬市民2 寵物當家》《模擬人生 上流社會》《Taxi 3》《真珠美人魚~現場元氣演出!》《莉琪的異想世界2 莉琪的影音日記(Special Edition)》等GBA遊戲與另外的GBA Video電影卡匣,以及未發售的開發終止遊戲《Quake》

註解[編輯]

^ 初次發佈的熒幕不具發光功能,所以熒幕是暗的。

^ 運行Game Boy Color前的遊戲卡匣畫面無法填滿全熒幕,可以通過按L、R按鈕調整畫面。

參考資料[編輯]

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外部連結[編輯]

維基共享資源上的相關多媒體資源:Game Boy Advance

官方網站(日語)

官方網站(簡體中文)

閱論編Game Boy家族遊戲機

Game Boy

Pocket

Light

Color

Advance

Advance SP

Micro

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聯機線(日語:通信ケーブル (ゲームボーイ))

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照相機卡(日語:ポケットカメラ)

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任天堂力量

移動適配器GB(日語:モバイルアダプタGB)

e讀卡器(日語:カードe)

GBA傳輸線

Game Boy Player(日語:ゲームボーイプレーヤー)

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播放君

遊戲

Game Boy遊戲

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暢銷遊戲

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夏普任天堂電視

紅白機編輯

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復刻版

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復刻版

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Game Park(英語:Game Park)/Holdings(英語:GamePark Holdings)

GP32(英語:GP32)

GP2X(英語:GP2X)

XGP(英語:XGP)(從未發售)

GP2X Wiz(英語:GP2X Wiz)

GP2X Caanoo(英語:GP2X Caanoo)

任天堂

Game & Watch

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Color

Game Boy Advance

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DS-L

DSi

任天堂3DS

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新3DS

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任天堂Switch

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N-Gage

N-Gage QD(英語:N-Gage QD)

世嘉

Game Gear

Nomad

Jewelpod

SNK

Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo X(英語:Neo Geo X)

NEOGEO mini

索尼

PlayStation Portable

Slim & Lite

PSP Go

PlayStation Vita

PlayStation Vita TV

其它1970年代

Microvision

1980年代

Nelsonic Industries(英語:Nelsonic Industries)

Electronika(英語:Electronika)

Epoch Game Pocket Computer

Atari Lynx

1990年代

PC Engine GT

Game Master (遊戲機)(英語:Game Master (console))

Gamate(英語:Gamate)

Barcode Battler(英語:Barcode Battler)

Watara Supervision(英語:Watara Supervision)

Mega Duck(英語:Mega Duck)

R-Zone(英語:R-Zone)

Game.com(英語:Game.com)

2000年代

Tapwave Zodiac(英語:Tapwave Zodiac)

GameKing(英語:GameKing)

GPANG service(英語:GPANG)

Didj(英語:Leapfrog Didj)

Leapster(英語:Leapster)

Gizmondo

Coleco Sonic(英語:Coleco Sonic)

Dingoo(英語:Dingoo A320)

V-Smile Pocket(英語:V-Smile Pocket)

2010年代

JXD devices(英語:JXD)

Pandora (遊戲機)(英語:Pandora (console))

DragonBox Pyra(英語:DragonBox Pyra)

Shield Portable

GCW Zero(英語:GCW Zero)

GPD Win

2020年代

Steam Deck

ROG Ally

MSI Claw

列表

任天堂主題電子遊戲主題

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Pocket(NGP),这台掌机的体积小巧,续航能力也十分出色,发售日定为1998年10月28日。然而,任天堂将彩色掌机Game Boy Color(GBC)的发售日定为同年10月21日,让黑白的NGP瞬间颜面无光。SNK随后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),销量却依然被GBC牢牢压制。“拳皇”与“合金弹头”等SNK街机系列都推出了NGPC版,然而这台掌机的画面和GBC类似,游戏体验相较街机版的火爆场面相去甚远。世嘉曾授权SNK开发NGPC版《索尼克》,受限于机能,游戏的速度感大为逊色。NGP仅在日本发售,卖出10万台,NGPC则在全球卖出200万台,这点销量并不能改变公司的命运。SNK在2001年末进入破产重组程序,NGPC就此入土。NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣Bandai的黑白掌机Wonder Swan(WS)于1999年3月姗姗来迟,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才发售。Square因为支持索尼PS主机得罪了任天堂,作为惩罚,Square没有获得GBC游戏的开发许可。为了扩展掌机市场,Square在WSC上炒了几次冷饭,结果并不理想。FC版《最终幻想》在日本的销量为52万,WSC版为37万,这也是WS系列掌机上销量最高的游戏,其他冷饭和原版的销量差距更大。GB版《魔界塔士:沙加》在日本销量突破百万,WSC版仅有5万,可谓惨不忍睹。WSC版《最终幻想》的画面不错Bandai自主发行的掌机作品大都是日本动画改编游戏,所以WS系列掌机仅在日本发售。黑白的WS最终销量为155万,彩色的WSC为195万。世嘉拿出了一台有别于任天堂的个性掌机,GG虽然死于体积和续航问题,却算得上勇气可嘉。SNK和Bandai作为后来者,依然选择严重落后于时代的黑白画面,令人哭笑不得。其实任天堂也没料到《宝可梦:红·绿》能够大卖,黑白GB坚持到1998年纯属意外,其他公司抱着“只有黑白掌机才省电”的思维定势,玩了一出刻舟求剑,自然输给了GBC。SNK和Bandai试图用彩色掌机亡羊补牢,然而NGPC的画面仅和GBC相当,WSC机能较强,但软件阵容也无法和GBC相提并论。最终GBC在全球狂卖5000万台,将对手远远甩在了身后。WSC的画面优势仅仅维持了3个月,那款代号为“亚特兰蒂斯”的掌机已经瘦身成功。这台机器换上了“Game Boy Advance”的正式名称,于2001年3月21日在日本率先发售,欧美版则于同年6月首发。GBA美观的造型令人眼前一亮“Advance”在英语中带有“高级”和“先进”的含义,用这些词汇形容GBA并不夸张。在2001年首发时,论性能,GBA是当之无愧的掌机之王。过去任天堂的掌机在造型方面过于朴素,GBA的外观由专业设计公司负责,美观的造型让玩家眼前一亮,按键位置也符合人体工学,保障了操作手感。当然,掌机市场最终还是要靠软件决胜负,NGPC和WSC的新作列表门可罗雀,日版GBA在首发当天便坐拥25款游戏,新作发售日排得密密麻麻,这种热闹的气氛持续了整整4年,直到2006年才逐渐降温。丨 全员集结索尼曾经为PS主机打出“所有游戏在这里集结”的标语,宣传几乎所有第三方厂商都加入了PS阵营。其实,这一标语对于GBA同样适用。在日本第三方厂商中,Capcom为GBA提供了最强劲的支持力度,也获得了最丰厚的回报。作为首发游戏,《洛克人EXE》的画面和音乐水准一流,集卡片、战棋和动作游戏3种玩法于一身的系统更是独具匠心。《洛克人EXE》的玩法独具匠心此后“洛克人EXE”系列推出了5部续作,每一作的全球销量都稳定在70万以上,帮助Capcom走出了低谷。动作类的“洛克人ZERO”和推理类的“逆转裁判”销量略逊一筹,但也算名利双收。Capcom还为任天堂代工了《塞尔达传说:小人帽》,为后期的GBA阵容增添了一员大将。根据GameRankings网站的统计,Konami的《恶魔城:月之轮回》是日版GBA首发游戏中媒体平均分最高的作品,之后的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》也保持了较高的素质。Konami还为GBA推出了多款创意之作,包括以接收阳光为卖点的动作游戏《我们的太阳》,还有活用半透明和旋转缩放特效的飞行模拟游戏《空军三角洲》。飞行模拟游戏《空军三角洲》世嘉早在1999年就已经宣布加盟GBC和NGPC,这两台掌机上的世嘉游戏均为外包作,GBC的《樱花大战》和NGPC的《索尼克》反响一般,逐渐被玩家遗忘。在GBA平台上,世嘉第一次靠掌机游戏赚到盆满钵满。世嘉内部的Sonic Team将DC主机上的解谜游戏《啾啾火箭队》移植为GBA日版首发作品。之后Sonic Team又开发了2D角色加3D场景的乱斗游戏《索尼克战斗》。2D角色加3D场景的《索尼克战斗》其他的世嘉GBA作品以外包为主。NGPC版《索尼克》的开发团队在离开SNK后成立了新公司Dimps,继续开发GBA的“索尼克Advance”系列。拜机能的提升所赐,系列将2D动作游戏的速度感提升到一个新的级别,每一作的销量都突破了百万。Treasure工作室过去曾为世嘉主机开发过动作射击游戏《火枪英雄》和清版动作游戏《守护英雄》,两款经典在GBA上推出了续作《超级火枪英雄》和《守护英雄Advance》,两款游戏的质量较前作略有退步,但依然算得上水准优秀。世嘉还将GBA版《铁臂阿童木》外包给Treasure,同样赢得好评。《守护英雄Advance》的可选角色众多此外,“光明”系列也在GBA平台得以复活,包括复刻版战棋游戏《光明力量》和支持联机的ARPG《光明之魂》。GBA首发时,SNK已经处于破产边缘,大量开发人员跳槽至Capcom和Dimps,因此SNK的GBA游戏都是外包作品。2002年的《拳皇EX》画面相较NGPC时代有了明显进步,可惜游戏存在大量帧数和判定问题,直到2003年的续作《拳皇EX2》才将这些问题解决,为GBA贡献了一款经典格斗游戏。《合金弹头Advance》历经多次延期,最终于2004年末发售。游戏的同屏人数相较NGPC版有了明显提升,虽然其火爆程度依然比不过街机版,丰富的隐藏要素却保障了游戏的耐玩度。SNK还计划将街机版《合金弹头》移植到GBA上,最终因机能不足而作罢。《合金弹头Advance》让玩家苦等多年世嘉和SNK已经放弃了自己的掌机,这两家公司选择和任天堂一笑泯恩仇。Bandai则陷入了一个纠结的局面,WSC依然在苦苦支撑,但Bandai看着GBA游戏的销量难免眼馋。抱着试探的心态,Bandai选择了一个折衷方案。名义上Bandai继续支持WSC平台,GBA游戏的发行业务则交给Bandai的控股公司Banpresto。Banpresto之前在WS系列掌机上发行了多款“机战”(超级机器人大战)游戏,其中销量最高的一作《机战Compact》也只有14万,2001年登陆GBA平台的《机战A》销量为35万。此后“机战”系列一发不可收拾,在GBA上接连推出了5款新作。《机战A》的热卖证明了GBA的市场规模Bandai在2002年以“水晶版”的名义改进了WSC,为这台掌机换装残影更少、面积更大的液晶屏幕。这种小修小补救不了WSC,Bandai最终于2003年宣布停产WSC,随后正式加入GBA阵营。Square加盟GBA的过程最为曲折。早在2001年1月,即日版GBA首发2个月前,Square就曾公开示好,他们表示,“WSC的机能不适合移植《最终幻想4》,Square希望将这款游戏出在GBA上”。任天堂的老社长山内溥对此回应:“这种单方面的说辞没有任何实际效力,任天堂不会允许Square开发GBA游戏,除非《最终幻想》新作出现在任天堂的NGC主机上。”两家公司经过谈判,最终于2002年3月达成协议,Square为NGC开发《最终幻想:水晶编年史》,任天堂则允许Square加盟GBA平台。无论如何,这招“挟掌机以令诸侯”的办法还是凑效了。Square于2003年初在GBA上推出了新作《最终幻想战略版Advance》,游戏仅日版销量就达到了90万,全球为200万。之后Square与Enix正式合并,在GBA上炒了一堆冷饭,但也偶有新作推出。2004年的《王国之心:记忆之链》由Square Enix和Jupiter联合开发,Jupiter这家小公司曾外包过GBC版《樱花大战》和GBA版《索尼克弹珠台》,具备丰富的掌机游戏开发经验。为了收录动画视频,本作使用了罕见的256Mbit大容量卡带,销量突破150万。《王国之心:记忆之链》在GBA上也算大手笔至此,GBA已经把几乎全部日本第三方纳入麾下,但放眼欧美,“所有游戏在这里集结”的理论又有了新的含义。任天堂在2002年把英国公司Rare的股权卖给了微软,此后Rare依然对GBA念念不忘,将SFC的“超级大金刚”系列移植到GBA上。“超级大金刚”系列的版权在任天堂手中,Rare与老东家合作炒几拨冷饭可谓情理之中。意料之外的是,“班卓熊”和“军刀之狼”这两个系列的版权已经归属微软,依然在GBA上推出了新作。Rare的动作游戏《军刀之狼》至于“古惑狼”系列,虽然索尼曾把这名角色定为PS主机的吉祥物,但其版权属于环球,而非索尼。进入PS2时代,索尼与环球因为授权费谈判破裂,就此分道扬镳,原本的PS吉祥物走上了跨平台之路。GBA的“古惑狼”系列变成了2D横板游戏,素质中规中矩。GBA的“古惑狼”系列素质尚可至于其他欧美游戏,跨平台的障碍并非版权纠纷,而是硬件性能的差距。为了将主机3D游戏变为掌机2D游戏,很多欧美作品为此颇费了一番功夫。《分裂细胞》变成了横版画面,《荣誉勋章》则变成了俯视角。尽管画面大相径庭,这些GBA作品还是尽量还原了主机版的系统,《分裂细胞》的潜入道具和《荣誉勋章》的任务系统得到了保留。GBA版《荣誉勋章》的画面细腻GBA的成功自然离不开任天堂自家发行的游戏,首发游戏中销量最高的作品是《超级马力欧Advance》,这款游戏不过是美版《超级马力欧兄弟2》的复刻版,虽然增加了一点新要素,但本质上依然是冷饭,之后的几款续作也是如此。根据岩田聪的回忆,他在2000年进入任天堂董事会,当时他查看了GBA的首发游戏列表,其中居然看不到“马力欧”的影子,因此他建议宫本茂补上空缺,宫本茂则批准了“超级马力欧Advance”这一冷饭系列。宫本茂的情报开发本部是任天堂规模最大的部门,这一部门忙于NGC游戏开发,无暇顾及GBA平台。“超级马力欧Advance”系列的移植工作交给了上村雅之的任天堂第二开发部。 坂本贺勇的任天堂第一开发部则满足了GBA玩家对新作的渴望,《瓦力欧大陆4》作为GBA初期的最强动作游戏,充分发挥了这台掌机的性能,小游戏合集《瓦力欧制造》是休闲佳品。《银河战士:融合》作为系列时隔8年推出的续作,让老玩家热泪盈眶,之后的《银河战士:零点任务》虽是复刻游戏,但内容堪比完全新作,诚意十足。《瓦力欧大陆4》是一流的动作游戏成广通的Intelligent Systems工作室也迎来了黄金时代,工作室在GBA上的作品保质保量。GBA版《马力欧赛车》虽然复刻自SFC版,却增加了大量新内容,赢得好评。战棋游戏是Intelligent Systems的老本行,这一类型在GBA上全面复苏。“任天堂战争”系列新作《高级战争》成为GBA史上媒体平均分最高的游戏,续作《高级战争2》再次赢得满堂彩。“火焰纹章”系列也在GBA推出了3款新作,让工作室走出了低谷。“任天堂战争”和“火焰纹章”这两大系列之前局限于日本市场,直到GBA时代才推出欧美版,扩大了受众群体。获奖无数的《高级战争》HAL研究所在这一时期同样忙于NGC游戏开发,对GBA的贡献较少。他们推出的《星之卡比:梦之泉》也是一款冷饭游戏,但画面和音乐的提升幅度明显。新作《镜之大迷宫》发售前夕,樱井政博已经离开HAL,仅以特别顾问的身份对游戏开发提供支持,《镜之大迷宫》成为樱井政博参与的最后一部“卡比”系列作品。至于Game Freak的“宝可梦”系列,新作《宝可梦:红宝石·蓝宝石》最初计划和GBA一起首发,但因为开发进度问题,最终于2002年末姗姗来迟。复刻版《火红·叶绿》于2004年初发售,资料片《绿宝石》则要等到2004年秋季。以上发售时间均为日版,欧美版还要再晚个至少半年,好在这几款GBA游戏的素质不错,对得起玩家的期待。还有一些小厂为任天堂拿出了优秀的RPG新作。Camelot的《黄金太阳》利用旋转缩放特效,为GBA献上空前华丽的画面。Alpha Dream的《马力欧与路易吉RPG》融合了动作元素,剧情轻松恶搞。这些新作的销量都突破了百万。精雕细琢的《黄金太阳》丨 中场换将关于GBA的硬件设计,除了体积和续航能力的硬指标之外,还要考虑成本和产量问题。GBA的首发价格为9800日元,市场需求极为旺盛,日版首发前的零售商订货量高达270万,到了2001年末,GBA仅在日本就卖出了400万台。为了考虑成本和产量因素,GBA在硬件方面做出了很多妥协。GBA的屏幕分辨率为240×160,这个数字仅比WSC的224×144高一点。抛开分辨率不谈,GBA的图像处理能力还不错,至少超过了SFC,但其音频能力反而不如SFC,想要在GBA平台实现出色的配乐,对于开发者的要求较高。“恶魔城”系列就是一个最好的例子,3款GBA作品的卡带容量均为64Mbit。《月之轮回》的画面简单,音乐优秀;《白夜协奏曲》为画面素材分配了更多卡带空间,音乐质量倒退;《晓月圆舞曲》通过优化数据腾出了容量,兼顾了画面和音乐的质量。《月之轮回》的画面一般,音乐却非常优秀任天堂掌机长期缺乏屏幕光源,1998年仅在日本发售的背光型号GBL只能算惊鸿一现,之后的GBC和GBA依然没有光源。GBA游戏的大部分开发工作都在电脑上完成,缺乏光源的掌机屏幕显示效果远不及电脑屏幕,如果开发者没有做出针对性调整,掌机就会出现画面偏暗的问题。同样以“恶魔城”系列为例:《月之轮回》的画面偏暗,在电脑屏幕上效果尚可,换成没有光源的GBA屏幕就难以看清;《白夜协奏曲》则矫枉过正,画面明亮到瘆人的程度;《晓月圆舞曲》终于找到了一个亮度的平衡点,既不晦暗,也不刺眼,在各种屏幕上的效果都可以令人接受。《白夜协奏曲》的画面过于明亮《晓月圆舞曲》的美术水准一流任天堂在2002年对GBA的屏幕进行了调整,略微改善了显示效果,但无论怎么调整,没有光源的屏幕都无法根治亮度问题。很多玩家购买了单独的前光灯,自己破费给GBA加装光源,然而GBA的屏幕很容易在改造过程中吸入灰尘,这种方案并非人人都能接受。尽管GBA在2002年的销量就突破了3000万,玩家对屏幕的抱怨却始终存在。2003年初,任天堂终于发售了自带前光灯的翻盖型GBA SP。这一型号的按键触点从橡胶块变为金属块,手感略有降低,却提升了按键寿命。翻盖型GBA SP任天堂在开发原版GBA的时候就考虑过翻盖造型,限于芯片集成度,当时的翻盖型体积过大,直到2003年,技术的进步缩小了体积,才让翻盖型走向市场。岩田聪还希望GBA SP能够加入硬件休眠功能,任天堂却没有时间重新设计芯片,GBA SP最终没有硬件休眠功能,只有一部分游戏提供了软件休眠功能。与GBA SP同期发售的硬件还有NGC主机使用的卡带底座Game Boy Player(GBP),这一底座为NGC提供运行GBA卡带的功能,玩家可以在电视上看到最明亮的画面。部分游戏为此提供了多种亮度支持,比如《最终幻想战略版Advance》拥有原版GBA、GBA SP和GBP 3个画面模式,亮度依次递减,避免游戏画面在电视上变为一片惨白。NGC主机使用的GBP底座任天堂为GBA SP制定的首发价格为12500日元,当时无前光的GBA已经降价至8800日元,欧美地区的价格也和日本类似,但玩家依然觉得新型号物有所值。GBA SP在首发阶段遭遇全球缺货现象,日版在45天内卖出了82万台,欧美版在一周内卖出130万,如此热烈的反响超过了任天堂的预期。GBA SP时尚的造型也标志着任天堂逐渐改变了过去的产品定位,根据美国任天堂的调查,原本GBA的成年玩家比例为33%,GBA SP发售半年后,成年玩家的比例提升至45%,而且还有继续上升的空间。欧洲任天堂的GBA SP海报索性直接采用时尚杂志风格,获得好评。欧洲的GBA SP海报GBA SP被誉为最经典的2D掌机,此时的掌机行业即将进入3D时代,游戏界呈现出一幅山雨欲来风满楼的局面,任天堂即将面临新的挑战……(未完待续)原文链接:所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。发布于 2021-03-23 13:43Game Boy(GB)Game Boy Advance(GBA)任天堂游戏​赞同 143​​12 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录触乐高品质、有价值、有趣的游

任天堂历代掌机:从GW到Switch收藏赏 - 知乎

任天堂历代掌机:从GW到Switch收藏赏 - 知乎首发于Switch冲冲冲切换模式写文章登录/注册任天堂历代掌机:从GW到Switch收藏赏斯芬克斯C​​浙江工业大学 设计学硕士转载请私信联系谁不曾在年少的时候梦想拥有一款自己的掌机——Sphnix.C从1985年到2020年,35年间任天堂已经发行的掌机一共有19款,很多产品也伴随过无数个美好的童年时光。本文将从每款任天堂掌机的发行时间,设计,收藏建议几个方面进行对每款产品进行展示和介绍,顺便说一下当时的购入价格,给打算入收藏坑的朋友一些参考。喜欢的朋友可以收藏后续看我更新,也欢迎大佬在评论区展示自己的收藏交流讨论。1. Game&Watch(ゲーム&ウオッチ)任天堂最初的掌机,也是掌机届的鼻祖。1980年至1991年发售的便携式游戏机。Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。它是由任天堂的横井军平设计,据说设想来源于横井军平有一天在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏(Game)和数字石英表(Watch)。Game&Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏。横井军平为了配合GAME&WATCH版《大金刚》的发售还特意设计了十字方向控制键。Game Watch是掌上游戏机的起点,同时也为手柄上的十字键奠定了基础。近期任天堂35周年直面会上发布就是GB的复刻版本,9月3日当晚第一批上架的所有预购产品已经被抢购一空。《京都新闻》还就此事进行了报道,情怀无价,足见GB在任天堂掌机史上的地位。GB在发行之初的售价是6000日元,这在80年代初期不是一般家庭可以承担的起的,所以玩过初代GB的玩家可以说是寥寥无几。在哆啦A梦里只有小夫这样的富二代才买得起,有一集见他玩过。收藏建议:初代机现在在市场上几乎已经绝迹,有的话也是天价了,属于顶级藏品般的存在。图中是复刻版,任天堂俱乐部2009白金会员价格,500左右。GW 复刻版2. Game Boy(ゲームボーイ)Game Boy在1989年4月6日问世,当时四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb,这个游戏机被国内玩家开玩笑的称为大砖头,因为也确实很大,而且根据本人试玩机器,真的理解我朋友的父亲为什么因为玩这个游戏机而戴眼镜了,是在是太费眼睛了。Game Boy最初在日本的首发价格为12500日元,北美地区则捆绑需电池,数据线,耳机及《俄罗斯方块》卡带一并购入,总计89美元,对当时的一般玩家来说也并非能随便消费的数目,但比起同期的其他掌机已经是难以置信的廉价。而在当时中国售价在500左右,应该有很多朋友上手玩过,不管是借来还是自己的,陪伴了一代人的美好童年时代。GB3. Game Boy Pocket(ゲームボーイ P)Game Boy Pocket发售于1996年7月21日。这款相对于GB的新型主机采用了TFT黑白液晶,含电池重量有150克,两节7号电池即可连续工作8小时,它在当时成为任天堂的主要收益来源。小的时候看着表哥用gbp玩口袋黄长大的,可以玩拳皇,还有当时正热的数码宝贝,可惜游戏一般没有成为大众游戏。GBP4. Game Boy Light(ゲームボーイ L)GBL发布于1998年4月14日。鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性,而GBL加入了背光等新特性,其完全兼容以往GB游戏。这个机器不是很火,但说真的,做工手感可以说任天堂掌机里很不错的一款了,而且第一次加入背光,虽然很不成熟但是为sp奠定了基础。收藏建议:中古原装机,入手价格600左右(GBL有一款皮卡丘限定非常好看)GBL5. Game Boy Color(ゲームボーイ C)GBC发布于1998年10月21日,是任天堂开发的彩色屏幕掌机。出名的游戏卡带比如有《口袋妖怪》分别有金,银,水晶系列、三国志系列、热血系列、塞尔达传说系列、游戏王系列、吞食天地系列、勇者斗恶龙系列。在国内,入手价格从500—800多不等,被中间商赚了许多差价(现在的Switch也一样)GBC5. Game Boy Advence(ゲームボーイ A)布于2001年3月21日最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。Gba是父母给我买的第一台掌机,绝对的情怀,当时觉得可以玩到老。不带背光,第一个游戏是绿宝石,当时一个游戏能玩很久,坐着卡车来到口袋世界的记忆永远不能忘记。小时候以为就是个玩具,现在才明白那个是童年。GBA7.Game Boy Advance SP(ゲームボーイ A SP)2003年2月,在日本发布的Game Boy Advance的升级版掌上游戏机,售价为12500日元。之后于2003年3月22日在美国发售,售价149.95美元,于2003年03月28日在欧洲及澳大利亚发售,售价分别为129.99欧元和199.99澳元。收藏建议:这款为gbasp皮卡丘限定,入手价格3800左右,99新吧,老机器了,找真正的全新有点难,喜欢sp和口袋的必须入,皮神是信仰。收藏建议:Gbasp火影忍者限定。鸣人长大了,火影剧情完结了,被生活压垮了,不正和我们一样吗,童年怀揣多少梦想,长大以后也要被现实打败,据我所知火影只有这么一个限定机吧,入手价格2000,新品同样。8. Nintendo Dual Screen(NDS)发布于2004年11月2日,主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。向下兼容gba游戏,关键还是双屏幕,还能用笔触摸屏幕。在当年的年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。收藏建议:银色中古原装机器,100—300就能买到。有一款梦幻限定机器很少,在几千左右。NDS9. Game Boy MICRO(GBM)GBM是任天堂公司于2005年发售的掌机,作为GBA的衍生机型,兼容GBA游戏软件。这款采用了金属外壳,做工精良,拿在手里有一种十分高端的感觉,唯一设计缺陷就是面板可拆卸导致有缝屏幕容易进灰,gbm这个名字在代表着gb时代的彻底终结。这款机器没有翻新机,可以放心收藏。收藏建议:Fc限定可以说是常规款,入手价格在1500左右。GBM FC收藏建议:Gbm口袋限定,现在全新炒到一万左右GBM口袋限定10.Nintendo DS Lite(NDSL)NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝,以及中国神游公司2007年8月生产的中国龙。收藏建议:蓝色ndsl,中古原装300左右。皮卡丘限定,价格在2800左右,亚马逊日亚可以买到。11.NDSiNDSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型。NDSi发布于2008年11月1日,首发价格为18900日元。ndsi拥有30万像素摄像头,并有了各种新功能内置很多丰富的软件,这是和前代比最大的改进,至于为什么以i命名的原因一直众说纷纭。DSi相对DS/DSL硬件有所提升,ARM9的主频翻了一倍,内存是4倍,多了两个摄像头。DSi有几个专用的游戏,需要用到摄像头,基本可以忽略。玩DS游戏(卡带)都一样。DSL带GBA卡槽,可以兼容GBA卡带和部分GBA外设。DSi取消兼容GBA。想在DSi上玩GBA游戏只有靠DSTWO烧录卡的GBA模拟器了,会有拖慢问题。收藏建议:白限定真心好看,购买的99新,其实就是全新,只不过卡带拆封了只能说99新,750入手,价格真是美丽收藏建议:Ndsi口袋妖怪黑限定,黑色的机身金色的字体绝对漂亮,黑白建议一对购入,黑限定亚马逊购入全新1000左右12.NDSi LLNdsi LL发布2009年11月21日,这款机型是ndsi的升级款屏幕更大,重量也更重,这款机器我个人也是没听说过的也是入坑之后才了解到的,主要可能当时大家习惯了ndsi的大小,ll有点大而且重,并且没有ndsi美观,导致并不是很火,同时这款机器代表着nds时代的结束,但是双屏时代还未完待续。收藏建议:黄色95新400左右13.NINTENDO 3DS (ニンテンドー3DS)3DS发布于2011年2月26日。3ds利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。发售时21岁的系统工程师Sachiyo Suma说:“我以前用过NDS和PSP,但是3DS的图像太生动了,吸引我不得不买一部。我已经等不及回家玩了。”3ds初代是做工最好的一代,笔是金属伸缩式非常有质感,以后的笔就都是塑料的了,唯一问题就是容易掉漆,但是怪物猎人限定好像用漆不同,所以容易保存,怎么玩不磕碰都不会掉漆。收藏建议:初代3ds没有口袋限定,所以收了个怪物猎人限定9新左右,580收的,不贵,除了底面又划痕(应该是因为充电底座)其他基本完美13.NINTENDO 3DSLL (ニンテンドー3DSll)3DSLL发布于2012年7月28日,售价为18900日元,最大特色为双屏幕尺寸从既由3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。机子整体质感不错,但是不如初版,而且有点重,使用手感个人觉得不太舒服。收藏建议:有皮神限定,真是好看,全新2150入手,现在被炒到3000左右,皮卡丘粉必备品收藏建议:口袋xy黑金色限定,这款密集恐惧症慎入,不过漆面光泽真心好看,心水,入手99新仅开机,888入。收藏建议:3dsxy限定,这款个人认为挺好看,盒子有x有y的,但是里面是一样的,还有一款欧版的xy限定,和这个外观一样就是蓝色的部分是红色的未完待更:明天更新剩下的5款:2DS,New3DS,New3DSLL,New2DSLL,Switch编辑于 2020-09-19 13:50游戏机任天堂 Switch游戏​赞同 162​​51 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录Switch冲冲冲任天堂入坑指南,公众号“Switch研究中心”